۱
مانوئل کورریا، طراح بازیهای رومیزی اهل لهستان، با آثاری نوآورانه در ژانر کارتی و داستانمحور شناخته میشود. او کار خود را با طراحی ایجنت دکر Agent Decker آغاز کرد، یک بازی کارتی تکنفره که در آن بازیکن نقش یک مأمور مخفی را بازی میکند و با استفاده از کارتهای عملیات، مأموریتهای مختلفی را انجام میدهد. این بازی به دلیل مکانیکهای ساده و روایت جذابش مورد توجه قرار گرفت و راه را برای آثار بعدی کورریا هموار کرد.
پس از موفقیت ایجنت دکر Agent Decker، کورریا نسخه توسعهیافتهای از آن را با نام بلیت کرونیکلز: اجنت دکر Blight Chronicles: Agent Decker منتشر کرد که شامل سناریوها و شخصیتهای جدید بود. او همچنین سوپرهات: بازی کارتی SUPERHOT: The Card Game را بر اساس بازی ویدئویی محبوب SUPERHOT طراحی کرد که توانست تجربه تیراندازی در زمان کند را به یک بازی کارتی رقابتی تبدیل کند. این بازی با استقبال خوبی از سوی طرفداران هر دو رسانه مواجه شد.
یکی دیگر از آثار برجسته کورریا، مالتییونیورسوم Multiuniversum است، یک بازی کارتی چندنفره با تم چندجهانی که در آن بازیکنان با استفاده از کارتهای شخصیت و تواناییهای منحصربهفرد، برای کنترل جهانهای موازی رقابت میکنند. این بازی به خاطر عمق استراتژیک و تنوع بالای کارتها تحسین شده است.
کورریا در طراحیهای خود به روایتپردازی و ایجاد تجربههای همهگیر اهمیت میدهد. او اغلب از عناصر داستانی و شخصیتپردازی برای غنیسازی گیمپلی استفاده میکند و بازیکنان را به دنیای بازی دعوت مینماید. سبک او ترکیبی از مکانیکهای کارتی کلاسیک با ایدههای نوآورانه است که باعث میشود بازیهایش هم برای تازهکاران و هم برای بازیکنان حرفهای جذاب باشد.
اگرچه کورریا هنوز جوایز معتبر بینالمللی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را دریافت نکرده است، اما آثارش در جوامع بازیسازی لهستان و اروپا محبوبیت دارند. او با ناشرانی مانند Rebel همکاری داشته است. در مصاحبهای گفته: "طراحی بازی برای من مانند داستانگفتن است؛ هر کارت یک جمله و هر دست یک پاراگراف از یک داستان بزرگتر است." این نگاه داستانمحور، امضای کارهای او محسوب میشود.
کورریا همچنان به فعالیت خود در صنعت بازیسازی ادامه میدهد و پروژههای جدیدی در دست دارد که احتمالاً طرفدارانش را شگفتزده خواهد کرد. او در لهستان زندگی میکند و از فرهنگ غنی این کشور در طراحیهایش الهام میگیرد.