ماچی رِبیس یکی از طراحان خلاق و نسبتاً جدید صنعت بردگیم است که در لهستان متولد شد و بزرگ شد. او با بازیهایی که اغلب ترکیبی از مکانیکهای ساده و تصمیمگیریهای عمیق هستند، توانسته توجه جامعه بردگیم را به خود جلب کند. رِبیس پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه طراحی گرافیک و هنرهای تجسمی فعالیت میکرد و این پیشینه هنری در بازیهایش به وضوح دیده میشود.
بازی معروف او نوروشیما هکس یک بازی تاکتیکی در دنیای پساآخرالزمانی است که با استقبال زیادی روبرو شد. این بازی با الهام از سری بازیهای ویدیویی Neuroshima و با همکاری Portal Games منتشر شد. رِبیس در این بازی از مکانیکهای متقارن و نامتقارن استفاده کرده و فضای تاریک و ناامیدکننده دنیای بازی را به خوبی به تصویر کشیده است.
از دیگر آثار او میتوان به فایفرست استیت 51st State اشاره کرد که یک بازی کارتی با تم پساآخرالزمانی دیگر است و در آن بازیکنان باید قبایل خود را رهبری کنند. این بازی نیز با نقدهای مثبتی مواجه شد و نشاندهنده توانایی رِبیس در خلق بازیهای با تم قوی و مکانیکهای جذاب است.
سبک طراحی رِبیس اغلب بر پایه تعادل بین شانس و استراتژی استوار است. او معتقد است که بازیها باید برای همه بازیکنان جذاب باشند، چه حرفهای و چه تازهکار. او در مصاحبهای گفته است: «من میخواهم بازیکنان پس از هر بازی داستانی برای گفتن داشته باشند.» این رویکرد باعث شده بازیهایش هم برای گروههای دوستانه و هم برای مسابقات مناسب باشند.
رِبیس همچنین با هنرمندان و طراحان دیگری مانند یاکوب روژالسکی همکاری کرده است که این همکاری به خلق آثار بصری خیرهکننده در بازیهایش کمک کرده. او جوایز متعددی از جمله Polish Game Of The Year را برای بازیهایش دریافت کرده است.
با وجود اینکه رِبیس هنوز در ابتدای مسیر حرفهای خود قرار دارد، اما توانسته با بازیهایش تأثیر قابل توجهی بر صنعت بردگیم لهستان و جهان بگذارد. او همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند.