۱
لئونارد بوید، طراح بازیهای رومیزی اهل بریتانیا، با خلق بازیهایی پر از داستان و جهانهای فانتزی شناخته میشود. او بیش از یک دهه است که در صنعت بازیهای رومیزی فعالیت میکند و با همکاری ناشران مختلف، آثاری ماندگار خلق کرده است. بوید پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه نویسندگی و داستانسرایی فعالیت داشت و همین مهارت در خلق روایتهای جذاب در بازیهایش به خوبی دیده میشود.
سبک طراحی بوید بر پایه روایتهای غنی و مکانیکهای خلاقانه استوار است. او اغلب بازیهایی را طراحی میکند که بازیکنان را در دنیایی پر از تصمیمهای دشوار و ماجراجوییهای هیجانانگیز غرق میکند. یکی از برجستهترین آثار او، کودینکا Codinca است که در آن بازیکنان به عنوان خدایان یک تمدن باستانی عمل میکنند و با استفاده از قدرتهای خود، تاریخ آن سرزمین را شکل میدهند. این بازی با استقبال خوبی از سوی منتقدان و بازیکنان مواجه شد.
همچنین، بوید در طراحی کلاکس: یک بازی تختهای دیسکورلد Clacks: A Discworld Board Game با دنیای تری پرچت همکاری داشته است. این بازی که بر اساس رمانهای محبوب دیسکورلد ساخته شده، بازیکنان را به شهر آنک-مورپورک میبرد و آنها را درگیر رقابت بر سر کنترل شبکه ارتباطی کلاکس میکند. بوید توانسته است جوهره طنز و پیچیدگی دنیای پرچت را به خوبی در مکانیکهای بازی منعکس کند.
از دیگر بازیهای بوید میتوان به همکاری با Sandtimer و Unknown اشاره کرد. او تاکنون جوایز معتبری را کسب نکرده است، اما آثارش نامزد دریافت اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان نیز شدهاند. بوید در مصاحبهای گفته است: "طراحی بازی برای من مانند داستانگفتن است؛ هر مکانیک باید روایتی را پیش ببرد."
او هماکنون در آنگلستان زندگی میکند و به طور مستقل روی پروژههای جدید کار میکند. طرفداران سبک فانتزی و روایی منتظر آثار بعدی او هستند.