کرت میلر یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی است که با طراحی بازیهای کارتی پیچیده و در عین حال روان، جایگاه ویژهای در دنیای بردگیمها به دست آورده است. او که از اواخر دهه ۲۰۰۰ فعالیت حرفهای خود را آغاز کرد، به سرعت با بازیهای کوچک و جمعوجور خود توجه جامعه بازیکنان را جلب کرد. میلر بیشتر با بازیهایی شناخته میشود که قوانین ساده اما عمق استراتژیک بالایی دارند و معمولاً در مدت زمان کوتاهی قابل اجرا هستند.
سبک طراحی میلر بسیار تحت تأثیر بازیهای اروپایی است و او اغلب از مکانیکهای کارتی و سیستمهای امتیازدهی غیرمستقیم استفاده میکند. بازیهای او مانند The Creatures و سیتی The City نمونههایی از این رویکرد هستند که در آنها بازیکنان باید با حداقل منابع، حداکثر بهرهوری را داشته باشند. میلر همچنین با ناشران معروفی مانند Asmodee و Stronghold Games همکاری کرده است.
یکی از ویژگیهای بارز میلر، توجه به تعادل بازی و جلوگیری از برتری یک استراتژی خاص است. او در مصاحبهای گفته است: "یک بازی خوب باید مانند یک داستان باشد؛ هر بار که آن را روایت میکنی، پایان متفاوتی داشته باشد." این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود.
میلر در طول دوران حرفهای خود جوایز متعددی دریافت نکرده است، اما بازیهای او همواره در میان نامزدهای Golden Geek و Origins Award دیده میشوند. او همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و هر ساله چندین عنوان از او منتشر میشود.
در سالهای اخیر، میلر به سمت طراحی بازیهای گروهی و خانوادگی گرایش پیدا کرده است. او معتقد است که بازیها باید برای همه سنین قابل دسترس باشند و این موضوع را در بازی گاردنز The Gardens به خوبی نشان داده است. این بازی که با همکاری ونسان دوتره طراحی شده، یکی از محبوبترین آثار اوست.
کرت میلر در حال حاضر در United States زندگی میکند و به طور مستقل به طراحی بازی مشغول است. او همچنین در کنفرانسهای معتبر مانند PAX Unplugged و Gen Con به عنوان سخنران دعوت میشود.