۱
کیم کانگر یک طراح بازیهای رومیزی سوئدی است که با تمرکز بر بازیهای جنگی تاریخی و استراتژیک شناخته میشود. او بیشتر به خاطر طراحی بازیهایی با موضوع جنگهای استعماری و قرن بیستم مشهور است. کانگر با پیشینهای در تاریخ و علاقه به روایتهای پیچیده، بازیهایی خلق کرده که نهتنها سرگرمکننده هستند، بلکه بازیکنان را به تفکر دربارهٔ ابعاد انسانی و سیاسی جنگ دعوت میکنند.
از آثار برجستهٔ او میتوان به دین بین فو: آخرین قمار Dien Bien Phu: The Final Gamble اشاره کرد که به نبرد سرنوشتساز دینبینفو در جنگ اول هندوچین میپردازد. این بازی با استقبال منتقدان روبرو شد و به دلیل عمق تاریخی و مکانیکهای نوآورانهاش تحسین شد. همچنین ایسی سِست لا فرانس! Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962 که جنگ استقلال الجزایر را روایت میکند، یکی دیگر از آثار مهم اوست. کانگر در این بازی توانسته تقابل میان نیروهای فرانسوی و جبههٔ آزادیبخش الجزایر را با ظرافت به تصویر بکشد.
تونکین: اولین جنگ هندوچین (نسخه دوم) Tonkin: The First Indochina War (Second Edition) نسخهٔ بهروزشدهٔ بازیای است که به جنگ اول هندوچین میپردازد و نمسیس: برمه ۱۹۴۴ Nemesis: Burma 1944 نیز به عملیات برمه در جنگ جهانی دوم اختصاص دارد. کانگر در تمام این آثار تلاش کرده تا تعادلی میان واقعگرایی تاریخی و سرگرمی بازی ایجاد کند.
سبک طراحی کانگر معمولاً شامل مکانیکهای کارتمحور و تاکتیکی است که بازیکنان را مجبور به تصمیمگیریهای دشوار میکند. او اغلب از سیستمهای شانس و عدم قطعیت برای شبیهسازی آشوب جنگ استفاده میکند. بازیهایش معمولاً برای دو بازیکن طراحی شدهاند و مدت زمان بازی نسبتاً طولانی دارند.
کانگر جوایز متعددی دریافت نکرده، اما بازیهایش در میان علاقهمندان به بازیهای جنگی محبوبیت زیادی دارند. او همچنین با ناشران معروفی مانند GMT Games همکاری کرده است. نقلقول معروفی از او وجود دارد: «بازیهای جنگی باید داستان بگویند، نه فقط برنده و بازنده تعیین کنند.» این جمله نشاندهندهٔ رویکرد روایی او در طراحی است.
اگرچه اطلاعات دقیقی از سال تولد و کشور او در دسترس نیست، اما آثارش تأثیر عمیقی بر جامعهٔ بازیهای جنگی گذاشته است. کانگر همچنان به طراحی بازیهای جدید با موضوعات تاریخی کمتر پرداختهشده ادامه میدهد.