۱
کدریک وینکس یک طراح بازی رومیزی است که با تمرکز بر روایتهای تاریک و فضای وحشت کیهانی شناخته میشود. او با بازی گمشده در رلای Lost in R'lyeh به شهرت رسید؛ عنوانی که بازیکنان را به دنیای اسطورههای لاوکرفتی میبرد و در آن با چالشهای روانشناختی و بقا روبهرو میشوند. وینکس پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه نویسندگی و داستانسرایی فعالیت داشت و همین مهارت در خلق روایتهای غوطهورکننده در بازیهایش به کار گرفته است.
سبک طراحی وینکس ترکیبی از مکانیکهای ساده و لایههای روایی عمیق است. او اعتقاد دارد که یک بازی خوب باید داستانی را روایت کند که بازیکنان بتوانند در آن غرق شوند. در گمشده در رلای Lost in R'lyeh، این رویکرد با استفاده از کارتهای رویداد و سیستم تصمیمگیری گروهی به خوبی پیاده شده است. وینکس در مصاحبهای گفته: "بازیهای رومیزی بهترین رسانه برای داستانگویی تعاملی هستند. هر تصمیم بازیکن، فصلی جدید از داستان را مینویسد."
از دیگر دستاوردهای وینکس میتوان به همکاری با ناشران مستقل اشاره کرد که به او آزادی عمل در طراحی دادهاند. او همچنین در رویدادهای بینالمللی مانند کنفرانسهای طراحی بازی سخنرانی کرده و کارگاههایی درباره روایتپردازی در بازیهای رومیزی برگزار کرده است. وینکس جوایز متعددی از جشنوارههای محلی دریافت کرده و بازیهایش اغلب به دلیل فضاسازی و روایت قوی تحسین شدهاند.
اگرچه وینکس هنوز در سطح بینالمللی به شهرت گستردهای دست نیافته، اما در میان علاقهمندان به سبک وحشت و داستانهای لاوکرفتی جایگاه ویژهای دارد. او در حال کار روی پروژههای جدیدی است که قرار است با همکاری (Unknown) منتشر شود. طرفداران او منتظرند تا ببینند این طراح خلاق چه ماجراهای جدیدی را به دنیای بازیهای رومیزی خواهد آورد.