۱
جوزف فاتولا یک طراح بازی مستقل آمریکایی است که با بازی لیوینگ ارث Leaving Earth به شهرت رسید. او در زمینه طراحی بازیهای رومیزی با تم علمی-تخیلی و شبیهسازی فعالیت میکند و سبک خاصی در ترکیب دقت تاریخی و علمی با گیمپلی جذاب دارد. فاتولا پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه علوم کامپیوتر و برنامهنویسی فعالیت میکرد و این پیشینه فنی در بازیهایش مشهود است.
بازی لیوینگ ارث Leaving Earth که در سال 2015 منتشر شد، یک بازی استراتژیک درباره اکتشاف فضاست که بازیکنان را به چالش میکشد تا با بودجه محدود ماموریتهای فضایی را برنامهریزی و اجرا کنند. این بازی با استقبال گسترده منتقدان مواجه شد و نامزد دریافت بازی منتخب میپل گردید. فاتولا در این بازی از دادههای واقعی ناسا و تاریخچه فضایی استفاده کرده تا تجربهای آموزشی و سرگرمکننده خلق کند.
فاتولا همچنین بازیهای دیگری مانند "The Last Frontier" و "Apollo 13" را طراحی کرده است که هر کدام بر جنبههای خاصی از اکتشاف فضایی تمرکز دارند. او در مصاحبهای گفته است: "من میخواهم بازیکنان حس کنند واقعاً در حال هدایت یک ماموریت فضایی هستند، نه فقط حرکت مهره روی تخته." این رویکرد باعث شده بازیهایش در میان علاقهمندان به علم و تاریخ محبوبیت بالایی داشته باشند.
از نظر سبک طراحی، فاتولا به شبیهسازی دقیق فرآیندها و محدودیتهای واقعی اهمیت میدهد. او اغلب از سیستمهای کارت محور و جدولهای تصمیمگیری استفاده میکند تا عدم قطعیت ماموریتهای فضایی را بازتاب دهد. با وجود پیچیدگی ظاهری، بازیهای او به دلیل آموزش روان و ساختار منسجم، برای بازیکنان با تجربه و تازهکار مناسب است.
جوزف فاتولا همچنان به عنوان یک طراح مستقل در ایالات متحده آمریکا فعالیت میکند و هر از گاهی پروژههای جدید خود را از طریق پلتفرمهای تامین مالی جمعی معرفی میکند. او یکی از چهرههای شاخص در ژانر بازیهای علمی-تخیلی محسوب میشود و آثارش الهامبخش بسیاری از طراحان جوان در این حوزه بوده است.