۱
جان مانکر یک طراح بازی سوئدی است که با بازیهای پیچیده و علمی خود در دنیای بردگیم شناخته میشود. او بیشتر به خاطر همکاری با فیل ایگلند در طراحی های فرانتیر ۴ آل High Frontier 4 All، بیوز: اوریجینز (ویرایش دوم) Bios: Origins (Second Edition) و بیوز: مگافونا (ویرایش دوم) Bios: Megafauna (Second Edition) مشهور است. این بازیها بخشی از سری "High Frontier" و "Bios" هستند که به موضوعات فضایی و تکامل میپردازند. مانکر همچنین طراح پکس وایکینگ Pax Viking است که در سری بازیهای "Pax" قرار میگیرد و توسط Ion Game Design منتشر شده است. او در طراحی کروسییدر کینگز Crusader Kings نیز نقش داشته که برگرفته از بازی ویدیویی محبوب است و برنده Golden Joystick Award For Best Strategy Game شده است.
مانکر در سوئد متولد شد و پیشینهای در علوم کامپیوتر و طراحی بازی دارد. او سبکی منحصربهفرد در طراحی بازیهای استراتژیک عمیق با مکانیکهای نوآورانه دارد. بازیهای او اغلب دارای مضامین علمی و تاریخی هستند و بازیکنان را به چالش میکشند. او با فیل ایگلند همکاری نزدیکی داشته و این دو تیم طراحی قدرتمندی را تشکیل دادهاند.
از دیگر دستاوردهای مانکر میتوان به طراحی پکس وایکینگ Pax Viking اشاره کرد که در آن بازیکنان در عصر وایکینگها به رقابت میپردازند. این بازی به دلیل عمق استراتژیک و موضوع جذابش تحسین شده است. مانکر همچنین در طراحی کروسییدر کینگز Crusader Kings مشارکت داشته که اقتباسی از بازی ویدیویی معروف است و توانسته جایزه Golden Joystick را کسب کند.
مانکر در جوامع بردگیم به عنوان یک طراح خلاق و دقیق شناخته میشود. او اغلب در کنفرانسها و رویدادهای مرتبط با بازی شرکت میکند و درباره طراحی بازی سخنرانی میکند. نقلقول معروفی از او وجود دارد: "بازیهای خوب داستانهایی هستند که خودت میسازی." این جمله نشاندهنده فلسفه او در طراحی بازیهایی با روایتهای باز و انتخابهای معنادار است.
با وجود شهرت کمتر نسبت به برخی همکارانش، مانکر توانسته با طراحی بازیهای عمیق و چالشبرانگیز، جایگاه ویژهای در دنیای بردگیم پیدا کند. بازیهای او معمولاً برای مخاطبان خاصی طراحی شدهاند که به دنبال تجربههای پیچیده و غنی هستند.