۹۴۳۳
جان کوهن یک طراح بازی آمریکایی است که بیشتر با بازیهای کارتی و مشارکتی با تم طنزآمیز شناخته میشود. او در دنیای بردگیمها به خاطر خلق تجربههای سبک و سرگرمکننده معروف است. کوهن ابتدا به عنوان نویسنده و ویراستار در صنعت سرگرمی فعالیت داشت و سپس به طراحی بازی روی آورد. اولین موفقیت بزرگ او با بازی گرایند هاوس Grind House رقم خورد، اثری که ترکیبی از فیلمهای درجهب و بازیهای کارتی است. این بازی با استقبال خوبی از سوی جامعه بردگیمها روبرو شد و نام کوهن را بر سر زبانها انداخت.
او بعدها با همکاری ناشران مختلف، از جمله USAopoly و Steve Jackson Games، بازیهای دیگری مانند مانچکین لاکپشتهای نینجا Munchkin Teenage Mutant Ninja Turtles را طراحی کرد. این بازی که ترکیبی از دنیای مانچکین و لاکپشتهای نینجاست، نشاندهنده توانایی کوهن در تلفیق آیپیهای محبوب با مکانیکهای ساده و جذاب است. سبک طراحی کوهن اغلب بر اساس تعاملات اجتماعی و خندههای گروهی استوار است و او به خوبی میتواند عناصر طنز را در بطن گیمپلی جای دهد.
جان کوهن در نمایشگاههای بینالمللی مانند United States و همچنین رویدادهایی مثل COSPLAY شرکت داشته و جوایزی را نیز از آن خود کرده است. هرچند نام او در فهرست برندگان جوایز معتبری مانند Spiel des Jahres دیده نمیشود، اما در میان طرفداران بازیهای کارتی و پارتیگیمها محبوبیت زیادی دارد. او معتقد است که بازیها باید فرصتی برای فراموشی دغدغههای روزمره و لذت بردن از لحظات خندهدار باشند.
با وجود اینکه کوهن بیشتر به خاطر بازیهای طنزآمیز شناخته میشود، او در طراحی بازیهای استراتژیکتر نیز دستی دارد. او همواره در تلاش است تا مرز بین سرگرمی و چالش فکری را حفظ کند. از نظر او، یک بازی خوب باید هم ساده باشد و هم عمق کافی برای جذب بازیکنان حرفهای داشته باشد. نقلقول معروفی از او وجود دارد: «بازیای که نخنداند، بازی نیست.» این فلسفه در تمام آثارش به چشم میخورد.
در مجموع، جان کوهن یک طراح خلاق و پرانرژی است که با آثارش توانسته لبخند را بر لبان بسیاری از گیمرها بنشاند. او همچنان به طراحی بازیهای جدید با تمهای جذاب ادامه میدهد و احتمالاً در آینده نیز شاهد آثار نوآورانهای از او خواهیم بود.