۱
جانی اونیل، طراح بازیهای رومیزی اهل ایالات متحده آمریکا، با خلق دنیاهای فانتزی و مکانیکهای کارتی جذاب، نام خود را در صنعت بردگیمها ماندگار کرده است. او بیشتر به خاطر طراحی بازیهای باس مانستر Boss Monster: The Dungeon Building Card Game و کال تو ادونچر Call to Adventure شناخته میشود؛ آثاری که هر کدام سبک و سیاق خاص خود را دارند و توانستهاند توجه طیف وسیعی از بازیکنان را جلب کنند.
اونیل کار خود را با بازی باس مانستر Boss Monster: The Dungeon Building Card Game آغاز کرد؛ بازیای که در آن بازیکنان نقش هیولاهای شرور را بر عهده میگیرند و با ساختن یک دانجن، قهرمانان بیباک را به دام میاندازند. موفقیت این بازی باعث شد تا دنبالهای با عنوان باس مانستر ۲: مرحله بعد Boss Monster 2: The Next Level و توسعهدهنده باس مانستر: رایز آو د مینیباسها Boss Monster: Rise of the Minibosses منتشر شود. این مجموعه به دلیل هنر نمادین ۸-بیتی و گیمپلی ساده اما عمیقش، جوایزی مانند بهترین بازی کارتی گلدن گیک و اوریجینز اوارد برای بهترین بازی کارتی را کسب کرد.
اما شاید بزرگترین موفقیت اونیل با بازی کال تو ادونچر Call to Adventure رقم خورد؛ بازیای که بازیکنان را به سفری حماسی میبرد و با استفاده از مکانیک داستانسرایی، هر بار تجربهای منحصربهفرد خلق میکند. این بازی به قدری محبوب شد که توسعهدهندهای با نام کال تو ادونچر: استورملایت آرکایو Call to Adventure: The Stormlight Archive بر اساس رمانهای پرفروش برندون سندرسون منتشر شد و نشاندهنده توانایی اونیل در تطبیق سبک خود با جهانهای دیگر است.
سبک طراحی اونیل ترکیبی از نوستالژی و نوآوری است. او اغلب از هنر پیکسلی و ارجاع به بازیهای ویدئویی کلاسیک الهام میگیرد، در عین حال مکانیکهای مدرن و جذابی را به کار میبندد. نقل قول معروفی از او وجود دارد که میگوید: "بازیها باید سرگرمکننده باشند، اما مهمتر از آن، باید داستانی برای گفتن داشته باشند." این فلسفه در تمام آثارش مشهود است.
جانی اونیل با وجود اینکه در مقایسه با برخی طراحان بزرگ، آثار کمتری منتشر کرده، اما هر یک از بازیهایش تأثیر عمیقی بر جامعه بردگیمها گذاشته است. او همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند.