۱
جان کین، طراح بازیهای رومیزی اهل کشور ایالات متحده آمریکا، با بازیهای انفرادی و داستانمحور خود شناخته میشود. او با طراحی بلک سوناتا Black Sonata توانست توجه جامعه بازیسازی را به خود جلب کند. این بازی که یک بازی انفرادی کارتی با تم کارآگاهی و شکار ارواح است، با مکانیکهای مخفیکاری و حدسزدن، تجربهای منحصربهفرد را ارائه میدهد. کین در این بازی از سیستم "شبح مرموز" استفاده کرده که بازیکن را در تعقیب یک سایه ناپیدا قرار میدهد. این بازی نامزد دریافت 2020 Golden Geek Best Solo Board Game Nominee شد و بعدها برنده گلدن گیک؛ بهترین بازی تکنفره گردید.
پس از موفقیت بلک سوناتا، کین بازی واندر تیلز Wonder Tales را طراحی کرد، یک بازی داستانسرایی جمعی که بازیکنان با کارتهای تصویری و متنی، قصههای پریان را بازآفرینی میکنند. این بازی نشاندهنده علاقه کین به روایت و داستانپردازی در قالب بازیهای رومیزی است. او در مصاحبهای گفته: "بازیها بهترین وسیله برای قصهگویی هستند، چون بازیکن در داستان نقش فعال دارد."
کین همچنین بازی بلورگ در میدوست Blorg in the Midwest را منتشر کرده که یک بازی انفرادی با تم بیگانهها و کشاورزی است. این بازی با ترکیب عناصر مدیریت منابع و داستانپردازی، تجربهای طنزآمیز و جذاب را ارائه میدهد. سبک طراحی کین معمولاً شامل چالشهای ذهنی، داستانهای غیرخطی و تعامل با محیط است. او از علاقهمندان به بازیهای انفرادی است و معتقد است این سبک فضای خلاقانهتری برای طراحان ایجاد میکند.
دستاوردهای کین محدود به جوایز نیست؛ او با استقبال خوب منتقدان و بازیکنان مواجه شده و بازیهایش در وبسایتهای معتبر امتیاز بالایی کسب کردهاند. او در نمایشگاههای بینالمللی مانند Origins Game Fair و Gen Con شرکت فعال داشته و کارگاههای آموزشی برگزار کرده است. جان کین همچنان به طراحی بازیهای جدید با تمرکز بر روایت و تجربه انفرادی ادامه میدهد و نام خود را به عنوان یکی از طراحان برجسته این سبک تثبیت کرده است.