۱
جان دی کلر یکی از طراحان برجسته و خلاق صنعت بردگیم است که با ایدههای نوآورانه و سیستمهای منحصربهفردش توانسته جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای رومیزی پیدا کند. او بیشتر به خاطر طراحی بازیهایی با مکانیزمهای پیشگامانه مانند سیستم «کارتهای شفاف» (Card Crafting System) در میستیک ویل شناخته میشود. این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد کارتهای خود را با قرار دادن لایههای شفاف روی یکدیگر شخصیسازی کنند. جان در شهر سیاتل، در ایالات متحده آمریکا زندگی میکند و پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه فناوری اطلاعات فعالیت داشت.
اولین موفقیت بزرگ جان با بازی میستیک ویل رقم خورد که توسط Ares Games منتشر شد. این بازی که ترکیبی از دکبیلدینگ و سیستم کارتهای شفاف است، تحسین منتقدان را برانگیخت و نامزد دریافت جوایز متعددی از جمله Golden Geek Best Family Board Game شد. پس از آن، جان به سرعت به یکی از چهرههای محبوب تبدیل شد و بازیهای دیگری مانند اسپیس بیس و کوبیتوس را طراحی کرد. اسپیس بیس یک بازی با محوریت تاس و ساخت پایگاه فضایی است که در آن بازیکنان با پرتاب تاس و فعالسازی کارتهای مختلف، امتیاز جمع میکنند. این بازی نیز نامزد اوریجینز اوارد برای بهترین بازی کارتی شد و نقدهای مثبتی دریافت کرد.
سبک طراحی جان دی کلر بر پایه انتخابهای معنادار و تعامل غیرمستقیم بین بازیکنان است. او اغلب از سیستمهای مدولار و قابل تنظیم استفاده میکند تا هر بازی تجربهای متفاوت باشد. برای مثال، در دد رکنینگ که یک بازی ماجراجویی دریایی است، بازیکنان میتوانند کشتی خود را با ارتقاء کارتها شخصیسازی کنند. همچنین اکوس: اولین قاره Ecos: First Continent یک بازی با محوریت زیستمحیطی است که در آن بازیکنان با اکوسیستم یک قاره جدید تعامل دارند. جان معتقد است که بازیها باید داستانسرایی را تشویق کنند و هر بازی او روایتی منحصربهفرد را در ذهن بازیکنان شکل میدهد.
از دیگر آثار برجسته جان میتوان به ردی ست بت اشاره کرد که یک بازی شرطبندی روی اسبها با ریتم سریع است و تجربهای پر از هیجان و تعامل اجتماعی را فراهم میکند. همچنین لبه تاریکی Edge of Darkness و کاستوم هیروز Custom Heroes نمونههای دیگری از خلاقیت او در زمینه سیستم کارتهای شفاف هستند. جان با همکاری ناشران معتبری مانند Ares Games و Stronghold Games کار کرده و بازیهایش به چندین زبان ترجمه شده است. او همچنین در رویدادهای مختلف صنعت بردگیم مانند کنفرانسهای Origins Game Fair و Gen Con شرکت میکند و کارگاههای آموزشی برگزار میکند.
جان دی کلر در مصاحبهای گفته است: «بهترین لحظه در طراحی بازی وقتی است که میبینی بازیکنان در حال خندیدن و تعامل با یکدیگر هستند و از سیستمهایی که خلق کردهای لذت میبرند.» این رویکرد انسانمحور باعث شده بازیهای او نه تنها از نظر مکانیکی جذاب باشند، بلکه خاطرات خوشی را برای بازیکنان رقم بزنند. با وجود موفقیتهای فراوان، جان همچنان به دنبال ایدههای جدید است و هر ساله بازیهای تازهای را معرفی میکند. او یکی از طراحانی است که آینده صنعت بردگیم را روشن میبینند و با آثار خود به گسترش مرزهای خلاقیت در این حوزه کمک میکند.