جرمی اشتولتسفوس یک طراح بازی مستقل اهل United States است که با بازیهای کاغذی داستانمحور و پر از تعامل اجتماعی شناخته میشود. او بیشتر به خاطر طراحی ریزَنس شهرت دارد، بازیای که در آن بازیکنان به دو گروه وفاداران و جاسوسان تقسیم میشوند و با رایگیری و مأموریتهای مخفیانه سعی در شناسایی یکدیگر دارند. این بازی که در سال 2009 منتشر شد، به سرعت به یک پدیده در دنیای بردگیم تبدیل شد و جوایز متعددی از جمله Origins Award را کسب کرد.
اشتولتسفوس در طراحیهایش همواره بر سادگی قوانین و عمق استراتژیک تأکید دارد. او معتقد است که بهترین بازیها آنهایی هستند که در عرض چند دقیقه توضیح داده میشوند اما ساعتها میتوان آنها را بازی کرد. این فلسفه در بازیهای دیگری مانند کوپ Coup و رزیستنس: آوالون نیز دیده میشود. کوپ Coup یک بازی مافیاگونه در دنیایی آیندهنگرانه است که بازیکنان با کارتهای شخصیت و بلوف زدن سعی در حذف رقبا دارند. این بازی نیز مانند اثر قبلیاش، در جشنوارههای بینالمللی مورد استقبال قرار گرفت.
یکی از ویژگیهای برجسته آثار اشتولتسفوس، تأکید بر تعامل اجتماعی و فریب است. بازیهای او اغلب نیاز به تحلیل رفتار دیگران و تصمیمگیریهای سریع دارند. او در مصاحبهای گفته: «زیبایی بازیهای اجتماعی در لحظهای است که بازیکنان به چشمهای هم نگاه میکنند و سعی میکنند حقیقت را از دروغ تشخیص دهند.» این نقل قول به خوبی روحیه طراحی او را نشان میدهد.
علاوه بر طراحی بازی، اشتولتسفوس در انتشار بازیهای خود نیز فعال بوده و با ناشرانی مانند Indie Boards and Cards همکاری کرده است. او همچنین در رویدادهای صنعت بازی مانند Origins Game Fair و Gen Con شرکت میکند و کارگاههایی برای طراحان تازهکار برگزار میکند.
اگرچه اشتولتسفوس در مقیاس بزرگ به اندازه برخی طراحان دیگر معروف نیست، اما تأثیر او بر ژانر بازیهای اجتماعی و فریب غیرقابل انکار است. بازیهای او همچنان در مهمانیها و جمعهای دوستانه در سراسر جهان بازی میشوند و او به عنوان یکی از پیشگامان این سبک شناخته میشود. با وجود موفقیت، او همچنان بر کیفیت و خلاقیت در طراحی تأکید دارد و هر بازی جدیدش با انتظار زیادی از سوی طرفداران روبرو میشود.