۱۳
ینس دروگمولر یکی از برجستهترین طراحان بازیهای رومیزی آلمان است که با خلق دنیاهای پیچیده و سیستمهای استراتژیک عمیق شناخته میشود. او در دهه ۱۹۷۰ در آلمان متولد شد و از دوران جوانی به طراحی بازی علاقه داشت. دروگمولر با بازی ترا میستیکا در سال ۲۰۱۲ به شهرت جهانی رسید؛ این بازی که در آن بازیکنان قبایل مختلفی را در یک دنیای فانتزی مدیریت میکنند، به سرعت به یکی از محبوبترین بازیهای استراتژیک تبدیل شد و جوایز متعددی از جمله Kennerspiel des Jahres و Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game را کسب کرد. همکاری نزدیک او با طراح دیگر، هلگه اندرسن، به خلق آثاری مانند پروژه گایا انجامید که دنبالهای علمی-تخیلی بر ترا میستیکا است و در آن بازیکنان تمدنهای فضایی را توسعه میدهند. دروگمولر همچنین بازی اسپتر آو زاواندور The Scepter of Zavandor را طراحی کرده که یک بازی کارتی با تم جادوگری و مدیریت منابع است. سبک طراحی او بر تعامل غیرمستقیم و برنامهریزی بلندمدت تأکید دارد و بازیهایش اغلب دارای قوانین نسبتاً پیچیده اما منسجمی هستند. او معتقد است که یک بازی خوب باید داستانسرایی را با مکانیکهای جذاب ترکیب کند. دروگمولر در مصاحبهای گفته: "بازیهای رومیزی فرصتی برای فرار از واقعیت و خلق داستانهای مشترک هستند." آثار او توسط ناشران معتبر بینالمللی مانند Feuerland Spiele منتشر شده و در سراسر جهان طرفداران پرشوری دارد. با وجود موفقیتهای بزرگ، او همچنان به طراحی بازیهای جدید با ایدههای نوآورانه ادامه میدهد و در جامعه طراحان آلمان به عنوان یکی از خلاقترین چهرهها شناخته میشود.