۱
جیسون کوتارسکی یک طراح بازیهای رومیزی اهل ایالات متحده آمریکا است که با طراحی بازیهای کارتی پرکشش و مملو از داستانپردازی شناخته میشود. او کار خود را با انتشار بازی گِریت هارتلند هالینگ کمپانی The Great Heartland Hauling Co. آغاز کرد، بازیای که در آن بازیکنان نقش رانندگان کامیون را در قلب آمریکا ایفا میکنند و محمولهها را جابجا میکنند. این بازی با استقبال خوبی روبرو شد و سبک خاص کوتارسکی را در ترکیب داستانسرایی و مکانیکهای ساده اما عمیق نشان داد.
پس از موفقیت اولین بازی، او دد دراپ Dead Drop را طراحی کرد، یک بازی کارتی مخفیکاری و اطلاعاتی که در آن بازیکنان باید مأموران خود را برای تحویل پیامها و انجام عملیاتهای مخفیانه هدایت کنند. این بازی با مکانیکهای نوآورانه و فضاسازی جذاب خود، توانست نظر منتقدان و بازیکنان را جلب کند. کوتارسکی سپس فیدلیتاس Fidelitas را منتشر کرد، بازیای در دنیای علمی-تخیلی که بر پایه وفاداری و خیانت بنا شده است. در این بازی، بازیکنان باید اعتماد یکدیگر را جلب کنند و در عین حال اهداف پنهانی خود را دنبال کنند.
کوتارسکی در طراحیهای خود به شدت بر روایتگری تأکید دارد و معتقد است که بازیهای رومیزی باید داستانی فراموشنشدنی برای بازیکنان خلق کنند. او اغلب از تجربیات شخصی و علایق خود الهام میگیرد و سعی میکند مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم برای همه بازیکنان ترجمه کند. سبک طراحی او ترکیبی از مکانیکهای کارتی روان و تعاملات اجتماعی قوی است که باعث میشود بازیهایش هم برای گروههای دوستانه و هم برای رویدادهای رقابتی مناسب باشند.
جیسون کوتارسکی تاکنون جوایز مهمی دریافت نکرده است، اما بازیهای او در جوامع بازیکنان محبوبیت بالایی دارند و اغلب در پلتفرمهای آنلاین نقدهای مثبتی دریافت میکنند. او همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و با Renergame Studio همکاری نزدیکی دارد. نقلقول معروفی از او وجود دارد: "یک بازی خوب باید مثل یک داستان خوب باشد؛ شما را به دنیای دیگری ببرد و تا انتها همراه خود نگه دارد."