یان تروخانوویچ یکی از طراحان برجسته و پرکار لهستان در دنیای بردگیم است. او با طراحی بازیهایی که اغلب ترکیبی از مکانیکهای کارتی و تاکتیکی هستند، توانسته جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای رومیزی پیدا کند. تروخانوویچ تحصیلات خود را در رشته معماری به پایان رسانده و این پیشینه تأثیر زیادی در سبک طراحی او داشته است؛ او به ساختارهای منظم، تعادل دقیق و چیدمان فضایی در بازیهایش اهمیت میدهد.
اولین موفقیت بزرگ او با بازی نوروشیما هکس رقم خورد، یک بازی تاکتیکی در دنیای آخرالزمانی که به سرعت در لهستان و سپس در سطح بینالمللی محبوب شد. این بازی توسط Portal Games منتشر شد و جوایز متعددی از جمله Polish Game Of The Year را کسب کرد. پس از آن، تروخانوویچ بازی کرای هاواک Cry Havoc را طراحی کرد که یک بازی استراتژیک با المانهای کارتی و کنترل منطقه است و بازخوردهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد.
سبک طراحی تروخانوویچ بر پایه تصمیمگیریهای دشوار و تعامل مستقیم بین بازیکنان استوار است. او اغلب از مکانیکهای کارتی برای ایجاد تنش و عدم قطعیت استفاده میکند. بازیهای او معمولاً دارای عمق استراتژیک بالا و زمان بازی معقولی هستند که هم برای بازیکنان حرفهای و هم تازهکار جذابیت دارند. تروخانوویچ در مصاحبهای گفته: «یک بازی خوب باید مثل یک معمای حلنشدنی باشد که هر بار راهحل جدیدی برایش پیدا کنید.»
علاوه بر طراحی بازی، تروخانوویچ در حوزه هنر و گرافیک نیز فعالیت دارد و گاهی اوقات آثار هنری بازیهای خود را شخصاً طراحی میکند. او با ناشران مختلفی از جمله Rebel و Phalanx Games همکاری کرده است. برخی از بازیهای او مانند استرونگهولد Stronghold و دی ادرز The Others نیز مورد توجه قرار گرفتهاند.
تروخانوویچ در سالهای اخیر به یکی از چهرههای شاخص صنعت بردگیم لهستان تبدیل شده و در رویدادهای بینالمللی مانند کنفرانسهای طراحی بازی سخنرانی میکند. او همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد.