۱
گیوم بلوسیه یکی از طراحان بازیهای رومیزی فرانسوی است که با خلق فضاهای ماجراجویانه و دلهرهآور شناخته میشود. او در ابتدا به عنوان یک هنرمند و تصویرگر فعالیت میکرد و بعدها به دنیای طراحی بازیها قدم گذاشت. سبک طراحی بلوسیه ترکیبی از داستانسرایی پرکشش و مکانیکهای ساده اما هیجانانگیز است که بازیکنان را در دل ماجراهای خطرناک قرار میدهد.
اولین بازی موفق او، ماجراجویان: معبد چاک The Adventurers: The Temple of Chac، در سال ۲۰۰۹ منتشر شد و به سرعت مورد توجه قرار گرفت. این بازی که با همکاری فردریک آنری طراحی شده بود، بازیکنان را در نقش ماجراجویانی قرار میداد که برای یافتن گنج در معبدی باستانی با خطرات مرگبار روبرو میشوند. موفقیت این بازی باعث شد تا بلوسیه نسخه دوم آن یعنی ماجراجویان: هرم هوروس The Adventurers: The Pyramid of Horus را در سال ۲۰۱۱ منتشر کند که فضای مصر باستان را به تصویر میکشید.
بلوسیه در ادامه به سراغ موضوعات دیگری رفت و آلتیمیت واریرز Ultimate Warriorz را در سال ۲۰۱۲ عرضه کرد؛ یک بازی مسابقهای و مبارزهای در یک برنامه تلویزیونی ساختگی. سپس در سال ۲۰۱۳، آسترویدز Asteroyds را منتشر کرد که یک بازی با تم فضایی و سرعت بالا بود. در سال ۲۰۱۴ نیز راش اند کرش Rush n' Crush را طراحی کرد که یک بازی مسابقهای با ماشینهای مسلح بود.
بازیهای بلوسیه معمولاً در فضایی پر از تعلیق و رقابت جریان دارند و بازیکنان را وادار به تصمیمگیریهای سریع میکنند. او به دلیل طراحیهای خلاقانهاش در نمایشگاههای بینالمللی بازی مانند کنفرانس ژنو و نمایشگاه اسباببازی نورنبرگ جوایزی دریافت کرده است. بلوسیه در مصاحبهای گفته: "من عاشق خلق لحظات پر از هیجان هستم که بازیکنان را به یاد ماجراجوییهای دوران کودکیشان میاندازد."
او هماکنون در فرانسه زندگی میکند و به طور مستقل به طراحی بازی مشغول است. بلوسیه همچنین با ناشران مختلفی از جمله Repos Production همکاری داشته است. سبک هنری بازیهایش نیز اغلب توسط خودش یا هنرمندان همکارش مانند Loic Muzy انجام میشود. با وجود شهرت نسبتاً کمتر در مقایسه با غولهای صنعت، بلوسیه توانسته طرفداران وفاداری پیدا کند که به دنبال تجربههای متفاوت و داستانمحور هستند.