۳۳۱۸
گرگوریو مورالس یک طراح بازی اسپانیایی است که با طراحیهای مینیمال و مکانیکهای عمیق خود در دنیای بردگیمها شناخته میشود. او فعالیت حرفهای خود را از سال ۲۰۱۶ آغاز کرد و با بازی مِینفِرِیم Android: Mainframe به شهرت رسید. این بازی که در دنیای سایبرپانک و با الهام از فیلمهای علمی-تخیلی طراحی شده، ترکیبی از استراتژی و بلوفزنی را ارائه میدهد. مورالس در طراحیهای خود به سادگی قوانین و تعامل بالای بازیکنان اهمیت زیادی میدهد. او معتقد است که یک بازی خوب باید در عرض چند دقیقه قابل توضیح باشد اما ساعتها عمق استراتژیک داشته باشد. سبک طراحی او اغلب شامل عناصر انتزاعی و چیدمان کارتها یا قطعات به صورت متقارن است. باهاوس Bauhaus یکی دیگر از آثار اوست که با الهام از مکتب طراحی باهاوس، ترکیبی از هنر و معماری را در قالب یک بازی رقابتی به تصویر میکشد. این بازی با استقبال منتقدان روبرو شد و جوایزی را نیز کسب کرد. مورالس در مصاحبهای گفته است: "بازیها مانند معماری هستند؛ هر عنصر باید هدفی داشته باشد و هیچ چیز اضافی نباید در آن باشد." او همچنین با ناشران بینالمللی مانند Devir همکاری داشته است. بازیهای او اغلب در فهرست نامزدهای جوایز مختلف دیده میشوند. اگرچه مورالس هنوز جایزه بزرگی مانند Spiel des Jahres را نبرده، اما در جامعه بازیسازان اسپانیا به عنوان یکی از چهرههای خلاق و نوآور شناخته میشود. او در حال حاضر روی پروژههای جدیدی کار میکند که قرار است در سالهای آینده منتشر شوند. سبک طراحی او تأثیر زیادی بر طراحان جوان اسپانیایی گذاشته است. مورالس همچنین در کارگاههای آموزشی و کنفرانسهای مرتبط با طراحی بازی شرکت میکند و تجربیات خود را با دیگران به اشتراک میگذارد. او معتقد است که آینده بردگیمها در ترکیب فناوریهای دیجیتال با بازیهای فیزیکی است و خود نیز در این مسیر گام برداشته است. بازیهای او معمولاً برای ۲ تا ۴ بازیکن طراحی میشوند و مدت زمان بازیها بین ۳۰ تا ۶۰ دقیقه است. مورالس در طراحی گرافیک بازیهایش نیز دست دارد و اغلب از رنگهای تند و اشکال هندسی استفاده میکند. Spain مهد پرورش استعدادهایی مانند اوست و او نیز به نوبه خود به غنای صنعت بازی این کشور افزوده است.