۱
گورد (Gord!) یکی از طراحان خلاق و خوشذوق صنعت بردگیم است که با بازی تحسینشدهی سانتورینی به شهرت رسید. این بازی که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، با الهام از معماری جزیرهی سانتورینی و اساطیر یونان طراحی شده و توانست جوایز معتبری از جمله انتخاب منسا و Origins Award For Best Board Game را از آن خود کند. گورد پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینهی معماری و طراحی صنعتی فعالیت داشت و همین پیشینه در آثارش به وضوح دیده میشود. بازیهای او اغلب دارای اجزای سهبعدی و قوانین ساده اما عمیق هستند که هم برای بازیکنان حرفهای و هم تازهکار جذابیت دارند.
موفقیت سانتورینی باعث شد تا گورد نسخهی جدیدی از آن را با نام سانتورینی: نیویورک Santorini: New York در سال ۲۰۱۹ منتشر کند. این نسخه با تغییرات جذاب در مکانیکها و تم شهری، استقبال خوبی از سوی جامعهی بازیکنان دریافت کرد. گورد همچنین بازی راگناراکس Ragnarocks را با الهام از اساطیر نورس طراحی کرده که در آن بازیکنان با استفاده از غولهای سنگی به رقابت میپردازند. این بازی نیز جوایزی مانند Origins Award For Best Family Game را کسب کرده است.
سبک طراحی گورد ترکیبی از هنر مینیمال و گیمپلی استراتژیک است. او معتقد است که یک بازی خوب باید در نگاه اول ساده به نظر برسد، اما لایههای عمیقتری از تصمیمگیری را در خود جای دهد. نقلقول معروف اوست: "یک بازی خوب مثل یک معماری خوب است؛ باید هم زیبا باشد و هم کارآمد." گورد در مصاحبهای گفته که بیشترین الهام خود را از سفر به کشورهای مختلف و مطالعهی فرهنگهای گوناگون میگیرد.
از دیگر دستاوردهای گورد میتوان به همکاری با ناشران معروفی چون Roxley و Stronghold Games اشاره کرد. او همچنین در رویدادهای بینالمللی مانند کنفرانس طراحی بازی در آلمان سخنرانی داشته است. با وجود شهرت جهانی، گورد همچنان به طراحی بازیهای مستقل و کوچک ادامه میدهد و معتقد است که خلاقیت در محدودیتها شکوفا میشود. طرفداران او منتظر پروژههای بعدیاش هستند که گفته میشود ترکیبی از هنر و تکنولوژی خواهد بود.