۱
جف انگلستاین یکی از طراحان برجسته و پرکار صنعت بازیهای رومیزی است که با ترکیب دانش فنی و خلاقیت، آثاری ماندگار خلق کرده است. او که در سال ۱۹۶۵ در ایالات متحده آمریکا متولد شد، پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، سالها در صنعت هوافضا و مهندسی فعالیت داشت. این پیشینه علمی به او دیدگاهی منحصربهفرد در مکانیکهای بازی داده است.
انگلستاین با بازی اسپیس کدتس Space Cadets به شهرت رسید؛ اثری که در آن بازیکنان نقش خدمه یک سفینه فضایی را ایفا میکنند و باید با همکاری یکدیگر از پس مأموریتهای پیچیده برآیند. موفقیت این بازی باعث شد او نسخه دومی با عنوان اسپیس کدتس: دایس دوئل Space Cadets: Dice Duel طراحی کند که بر پایه تاسها و تعامل سریعتر بنا شده است. یکی دیگر از آثار شاخص او سوپر اسکیل پینبال: فورکِید Super-Skill Pinball: 4-Cade است که تجربه پینبال را به روی میز بازی میآورد و با استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان روبهرو شد.
او در طراحی بازیهایی مانند اِکسپَنس بُرد گِیم The Expanse Board Game که بر اساس مجموعه علمی-تخیلی محبوب ساخته شده، توانایی خود در اقتباس از داستانهای پیچیده را نشان داده است. ورسای ۱۹۱۹ Versailles 1919 نیز یکی دیگر از آثار اوست که به مذاکرات پس از جنگ جهانی اول میپردازد و بازیکنان را در نقش دیپلماتها قرار میدهد. انگلستاین همچنین بازیهای سبکتری مانند سروایو: اسپیس اتک! Survive: Space Attack! و پیت کرو Pit Crew را طراحی کرده که برای خانوادهها و مهمانیها مناسب هستند.
از نظر سبک طراحی، انگلستاین به بازیهای مشارکتی و نیمهمشارکتی علاقه دارد و اغلب از مکانیکهای نوآورانه مانند تاسهای سفارشی و سیستمهای مدیریت منابع استفاده میکند. او همچنین به خاطر دقت در جزئیات و تستهای گسترده بازیهایش شناخته میشود. بازی تجارت بر دجله Trade on the Tigris نمونهای از علاقه او به تاریخ و اقتصاد است.
انگلستاین علاوه بر طراحی، پادکست معروف «The Ludology Podcast» را با همکاری Gil Hova اجرا میکند که به تحلیل نظری بازیها میپردازد و یکی از منابع مهم برای طراحان و علاقهمندان به شمار میرود. او همچنین کتابهایی در زمینه نظریه بازیها نوشته است. از جوایز او میتوان به جایزهی اوریجینز؛ بهترین بازی خانوادگی برای بازی سوپر اسکیل پینبال: فورکِید Super-Skill Pinball: 4-Cade اشاره کرد.
جف انگلستاین همچنان به طراحی و تولید محتوا ادامه میدهد و با هر پروژه جدید، مرزهای خلاقیت را جابهجا میکند. او معتقد است بازیها باید داستانگوی خوبی باشند و بازیکنان را درگیر روایت کنند.