۱
فردریک ای. هرشلر یکی از طراحان خلاق و کمکار اما تاثیرگذار در دنیای بازیهای رومیزی است. او با طراحی بازی کنیون Canyon شناخته میشود، بازیای که در آن بازیکنان برای ساخت مسیرهای قایقرانی در درهای عمیق رقابت میکنند. هرشلر در ایالات متحده متولد شد و پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای دیگری فعالیت داشت. او علاقه خاصی به طبیعت و جغرافیا دارد که این علاقه در بازیهایش به وضوح دیده میشود.
سبک طراحی هرشلر مبتنی بر سادگی و عمق است. او معتقد است که یک بازی خوب باید قوانین اندکی داشته باشد اما در عین حال انتخابهای زیادی را پیش روی بازیکنان بگذارد. کنیون Canyon نمونه بارز این فلسفه است: قوانین آن را میتوان در چند دقیقه توضیح داد، اما استراتژیهای آن بینهایت است. هرشلر در طراحی خود از مناظر طبیعی الهام میگیرد و سعی میکند حس ماجراجویی و کاوش را به بازیکنان منتقل کند.
اگرچه هرشلر تنها یک بازی طراحی کرده است، اما همین یک بازی توانسته جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای استراتژیک پیدا کند. کنیون Canyon توسط ناشران مختلفی منتشر شده و به چندین زبان ترجمه شده است. این بازی نه تنها در میان بازیکنان محبوب است، بلکه نظر منتقدان را نیز به خود جلب کرده و جوایز متعددی از جمله اوریجینز اوارد را دریافت کرده است.
هرشلر در مصاحبهای گفته است: «من بازیای را طراحی کردم که خودم دوست دارم بازی کنم. خوشحالم که دیگران هم از آن لذت میبرند.» او همچنان به کار طراحی ادامه میدهد و طرفدارانش منتظر اثر بعدی او هستند. با وجود موفقیت کنیون Canyon، هرشلر ترجیح میدهد در حاشیه بماند و تمرکز خود را روی کیفیت بگذارد نه کمیت.
فردریک هرشلر با طراحی کنیون Canyon نشان داد که یک طراح میتواند با یک اثر ماندگار، نام خود را در تاریخ بازیهای رومیزی ثبت کند. بازیهای او همچنان در محافل بازیبازان مورد بحث و تحلیل قرار میگیرند و الهامبخش طراحان جوان هستند.