۱
فرانسیس ترشام، یکی از تأثیرگذارترین طراحان بازیهای رومیزی در تاریخ این صنعت، در سال ۱۹۳۶ در انگلستان متولد شد. او بیشتر به خاطر خلق دو ژانر بزرگ در بازیهای رومیزی شناخته میشود: بازیهای ریلی و بازیهای تمدنسازی. ترشام با پیشینهای در زمینه مهندسی و علاقهای عمیق به تاریخ و اقتصاد، توانست مفاهیم پیچیده را به شکل مکانیکهای جذاب و استراتژیک در بازیهای خود پیاده کند.
معروفترین اثر او، سیویلایزیشن، در سال ۱۹۸۰ منتشر شد و انقلابی در سبک بازیهای تمدنسازی ایجاد کرد. این بازی برای اولین بار مفاهیمی مانند پیشرفت فناوری، تجارت و دیپلماسی را در قالبی استراتژیک و غیرخطی ارائه داد. سیویلایزیشن نه تنها برنده جایزه Origins Award for Best Historical Board Game شد، بلکه الهامبخش نسلهای بعدی طراحان، از جمله Sid Meier برای ساخت بازی ویدیویی مشهور Civilization، بود.
اما شاید بزرگترین میراث ترشام، مجموعه بازیهای «۱۸xx» باشد که با 1829 1829 در سال ۱۹۷۴ آغاز شد. این سری از بازیها که معروفترین آنها 1830: ریلویز اند رابر بارونز است، بر پایه شبیهسازی شرکتهای راهآهن در قرن نوزدهم شکل گرفته و با مکانیکهای پیچیده مالی، حراج سهام و مدیریت شرکتها، طرفداران پروپاقرصی در سراسر جهان دارد. هجده سی و پنج 1835، هیجده پنجاه و سه 1853 و سه گانه ۱۸۲۵ یونیت ۱ 1825 Unit 1، هجده بیست و پنج – واحد دو 1825 Unit 2 و هزار و هشتصد و بیست و پنج: یونیت سه 1825 Unit 3 از دیگر عناوین این مجموعه هستند که هر کدام به دورهای خاص از تاریخ راهآهن اختصاص دارند.
ترشام همچنین بازیهای دیگری مانند رولوشن: داتچ ریولت ۱۵۶۸-۱۶۴۸ Revolution: The Dutch Revolt 1568-1648 و مگا امپایرز: د وست Mega Empires: The West را طراحی کرد که هر کدام در نوع خود نوآورانه بودند. مگا سیویلایزیشن Mega Civilization نیز نسخه توسعهیافته و بزرگتری از Civilization است که با استقبال گستردهای مواجه شد.
سبک طراحی ترشام مبتنی بر شبیهسازی تاریخی دقیق، مکانیکهای اقتصادی عمیق و تعامل غیرمستقیم بین بازیکنان است. او معتقد بود که بازیها باید روایتگر تاریخ باشند و به بازیکنان اجازه دهند تا تصمیمات استراتژیکی بگیرند که پیامدهای واقعگرایانه دارند. این فلسفه باعث شد تا بازیهای او نه تنها سرگرمکننده، بلکه آموزشی نیز باشند.
ترشام در طول زندگی خود جوایز متعددی دریافت کرد، اما شاید مهمترین افتخار او تأثیر ماندگارش بر صنعت بازیهای رومیزی باشد. او در سال ۲۰۲۰ در سن ۸۴ سالگی درگذشت، اما میراث او از طریق بازیهایش همچنان زنده است. جامعه بازیسازان و بازیکنان، او را به عنوان یکی از نوابغ واقعی این حوزه میشناسند و مجموعه بازیهای ۱۸xx هنوز هم توسط ناشرانی مانند Mayfair Games و Lookout Games منتشر میشوند.
نقل قول معروفی از او وجود دارد: «یک بازی خوب باید داستانی برای گفتن داشته باشد، حتی اگر آن داستان توسط خود بازیکنان نوشته شود.» این جمله به خوبی نشاندهنده دیدگاه او نسبت به طراحی بازی است.