درک پکستون یکی از طراحان برجستهٔ بازیهای رومیزی است که با خلق جهانهای داستانی عمیق و مکانیکهای نوآورانه شناخته میشود. او بیش از هر چیز برای طراحی بازی کلش آو کالچرز و Through The Ages (به عنوان همطراح) شهرت دارد، هرچند که خودش بیشتر به خاطر سری بازیهای The Civilization Board Game و The Wizards Of The Coast شناخته میشود. پکستون در ایالات متحده متولد شد و از همان دوران جوانی به تاریخ و داستانسرایی علاقه داشت. او تحصیلات خود را در رشتهٔ تاریخ به پایان رساند و همین پیشینه در طراحی بازیهایش کاملاً مشهود است. بازیهای او اغلب ترکیبی از مدیریت منابع، دیپلماسی و روایتپردازی هستند که بازیکنان را در دل تمدنها و داستانهای حماسی غرق میکنند.
پکستون با طراحی کلش آو کالچرز توانست نام خود را در دنیای بردگیمها مطرح کند. این بازی که به بررسی برخورد تمدنهای باستانی میپردازد، با استقبال گستردهای از سوی منتقدان و بازیکنان روبرو شد. او سپس به همکاری با ناشران بزرگی مانند Z-Man Games و Eagle-Gryphon Games پرداخت. از دیگر آثار شاخص او میتوان به The Civilization Board Game اشاره کرد که توسط Fantasy Flight Games منتشر شد و تجربهای عمیق از پیشرفت یک تمدن را ارائه میدهد. پکستون همچنین در طراحی Through The Ages (با همکاری Vlada Chvátil) نقش داشت و این بازی به یکی از محبوبترین بازیهای استراتژیک تاریخ تبدیل شد.
سبک طراحی پکستون بر پایهٔ روایتپردازی و تعادل میان سادگی و عمق است. او معتقد است یک بازی خوب باید داستانی بگوید که بازیکنان پس از پایان بازی نیز آن را به خاطر بسپارند. در مصاحبهای گفته: «بازیهای رومیزی فرصتی برای زندگی در دنیاهای دیگر هستند و من سعی میکنم این تجربه را تا حد ممکن واقعی و جذاب کنم.» این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود.
پکستون جوایز متعددی دریافت کرده است. Through The Ages برندهٔ International Gamers Award (در بخش استراتژی) و نامزد Kennerspiel des Jahres شد. همچنین کلش آو کالچرز نامزد Origins Award گردید. او همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و اخیراً روی پروژهای مرتبط با تاریخ چین باستان کار میکند. پکستون در کنفرانسهای مختلف سخنرانی میکند و به عنوان یکی از تأثیرگذارترین طراحان نسل خود شناخته میشود.