داوید تورزی متولد مجارستان است و هماکنون در هلند زندگی میکند. او قبل از اینکه طراح حرفهای شود، سالها به عنوان برنامهنویس نرمافزار کار میکرد. تورزی در کودکی آرزو داشت باستانشناس شود. در نوجوانی به فضا و ناسا علاقه داشت. اما در نهایت وارد دنیای برنامهنویسی شد تا اینکه عشق به بازیهای رومیزی مسیر زندگیاش را عوض کرد .
اولین بازی تورزی در سال 2013 با نام [redacted] منتشر شد. اما شهرت واقعی او با بازی Anachrony در سال 2017 به دست آمد. Anachrony یک بازی سنگین با تم سفر در زمان است. شما باید منابع را از آینده قرض بگیرید، کارخانه بسازید و در نهایت شهر خود را از یک فاجعه قریبالوقوع نجات دهید. مکانیزم سفر در زمان این بازی تا امروز بینظیر است .
تورزی به طراح «حالت یک نفره» (solo mode) هم معروف است. او برای دهها بازی موفق مثل Teotihuacan و Snowdonia، حالت یک نفره طراحی کرده است. به همین دلیل به او لقب «نجواگر تکنفره» (solo whisperer) دادهاند .
بعد از آنکرونی ، تورزی بازیهای موفقی مثل تخنو: اُبلیسک خورشید (2020)، Imperium: Classics (2021)، ویدفال (2023) و نوکلئوم (2023) را طراحی کرد . او بیشتر آثارش را با همکاری دیگر طراحان میسازد. مثلاً Nucleum را با سیمونه لوچانی طراحی کرده و Imperium را بانایجل باکل .
تورزی در مصاحبهای گفته است: «ایده اولیه هر بازی از یک نقطه تجربه منحصر بهفرد شروع میشود. مثلاً ایده Dice Settlers این بود که هر عدد تاس برای چیزی خوب باشد. ایده Kitchen Rush این بود که کارگرها را با ساعت شنی نشان بدهیم. بعد از آن تم و مکانیزمهای دیگر را دور آن میچینم» .
امروز داوید تورزی یکی از پرکارترین و محبوبترین طراحان سبک سنگین است. بازیهای او پیچیده، عمیق و پر از جزئیات هستند و طرفداران پروپاقرصی در سراسر جهان دارند .