۱
دیوید ئی. ویچر یکی از طراحان خلاق و کمحاشیه در دنیای بردگیمهاست که با تمرکز بر تمهای علمی-تخیلی و تاریخی، بازیهایی رو طراحی کرده که هم روایتگر هستند و هم مکانیکهای جذابی دارن. او بیشتر به خاطر طراحی استار ترک: مأموریت پنج ساله Star Trek: Five-Year Mission شناخته میشه، بازیای که در اون بازیکنان نقش خدمهی کشتی فضایی اینترپرایز رو بازی میکنن و مأموریتهای پنجساله رو انجام میدن. این بازی با الهام از سریال کلاسیک استار ترک ساخته شده و تونسته توجه طرفداران این مجموعه رو جلب کنه.
ویچر با همکاری ناشران مختلفی مثل USAopoly کار کرده و بازیهاش معمولاً برای گروههای دوستانه و خانوادهها مناسبه. سبک طراحی او اغلب بر همکاری و داستانسرایی متمرکزه، تا رقابت خشک. در تاهیتی Tahiti، بازیکنان رو به جزیرهای استوایی میبره و ازشون میخواد با مدیریت منابع و ساخت بناها، بهترین استراحتگاه رو بسازن. این بازی هم مثل بقیه کارهاش، یه حس ماجراجویی آرامشبخش داره.
با وجود اینکه ویچر به اندازه برخی طراحان بزرگ شناختهشده نیست، اما بازیهاش در جمعهای خاص طرفداران زیادی داره. او در طراحی خود از مکانیکهای ساده اما هوشمندانه استفاده میکنه تا بازیکنان به راحتی غرق داستان بشن. یکی از ویژگیهای کارهاش، قابلیت یادگیری سریع و بازی روانه که باعث میشه حتی افراد مبتدی هم لذت ببرن.
ویچر در جامعه طراحان بردگیم به عنوان فردی متواضع و سختکوش شناخته میشه که همیشه به دنبال ایدههای نویه. اگرچه جوایز بزرگی مثل اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان رو نبرده، اما بازیهاش در نمایشگاههایی مثل جنکان و اوریجنز حضور داشتن و بازخورد مثبتی دریافت کردن. او در مصاحبهای گفته: "من بازی رو طوری طراحی میکنم که دوست دارم خودم با دوستانم بازی کنم." این نگاه شخصی باعث شده بازیهاش حس صمیمیت و سرگرمی خالص رو منتقل کنن.
در مجموع، دیوید ئی. ویچر یه طراح با استعداد و رو به پیشرفته که با تمهای جذاب و طراحی کاربرپسندش، میتونه در آینده بازیهای ماندگارتری خلق کنه. اگر به بازیهای داستانی و مشارکتی علاقه دارید، حتماً بازیهاش رو امتحان کنید.