۱
دن هاندیچ یک طراح بازیهای رومیزی آمریکایی است که با نگاه ویژهاش به تاریخ و روایتهای تاریک شناخته میشود. او بیش از هر چیز با بازی افلیکشن: سیلم ۱۶۹۲ AFFLICTION: Salem 1692 معروف شده است؛ بازیای که بازیکنان را به قرن هفدهم و محاکمات جادوگری سیلم میبرد. هاندیچ در طراحیهایش به جزئیات تاریخی و فضاسازی دقیق اهمیت زیادی میدهد و سعی دارد بازیکنان را در دل یک داستان واقعی اما ترسناک غرق کند.
پیشینهٔ هاندیچ در زمینهٔ تاریخ و ادبیات به او کمک کرده تا بازیهایی با لایههای روایی عمیق خلق کند. او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در حوزهٔ نویسندگی و تحقیق تاریخی فعالیت داشته و این تجربه در آثارش مشهود است. سبک طراحی او اغلب شامل مکانیکهای مبتنی بر تصمیمگیری اخلاقی و مدیریت بحران است که تنش روایی را افزایش میدهد.
بازی افلیکشن: سیلم ۱۶۹۲ AFFLICTION: Salem 1692 که توسط Facade Games منتشر شد، توانست توجه منتقدان را جلب کند و نامزد دریافت اوریجینز اوارد شد. هاندیچ در این بازی از کارتها و تایلهای هنری خاصی استفاده کرده که فضای سیلم را به خوبی به تصویر میکشد. او در مصاحبهای گفته: "تاریخ پر از داستانهایی است که هنوز روایت نشدهاند؛ من میخواهم بازیکنان را در قلب آن داستانها قرار دهم."
هاندیچ علاوه بر طراحی، به عنوان مشاور تاریخی در پروژههای مختلف نیز فعالیت داشته است. او معتقد است بازیهای رومیزی میتوانند ابزاری قدرتمند برای آموزش تاریخ باشند، به شرطی که تعادل میان سرگرمی و دقت تاریخی رعایت شود. در حال حاضر او روی یک بازی جدید با موضوع انقلاب آمریکا کار میکند که هنوز نامی برای آن انتخاب نشده است. طرفداران سبک تاریخی و تاریک، منتظر آثار بعدی او هستند.