۱
دن بلانشت یک طراح بازیهای رومیزی و کارتی اهل آمریکاست که بیشتر به خاطر بازیهای دکبیلدینگ و ماجراجویانهاش شناخته میشود. او با خلق ابومینیشن: وارث فرانکنشتاین Abomination: The Heir of Frankenstein توانست توجه جامعه بردگیم را به خود جلب کند. این بازی با الهام از داستان فرانکنشتاین، بازیکنان را در نقش دانشمندانی قرار میدهد که برای خلق یک هیولا با هم رقابت میکنند. بلانشت با ترکیب مکانیکهای منبعمدیریت و دکبیلدینگ، تجربهای منحصربهفرد خلق کرده است.
پس از موفقیت ابومینیشن، بلانشت به سراغ دنیای خونآشامها رفت و وامپایر: مسکوئید – رایوالز Vampire: The Masquerade – Rivals Expandable Card Game را طراحی کرد. این بازی که در دنیای وامپایر: مسکوئید جریان دارد، بازیکنان را به مبارزهای تاکتیکی با کارتهای قابل ارتقا دعوت میکند. سبک طراحی او در این بازی بر روایتپردازی و تصمیمگیریهای دشوار متمرکز است.
بازی بعدی او ترنسفورمرز دک-بیلدینگ گیم Transformers Deck-Building Game بود که با استقبال طرفداران ترنسفورمرز روبرو شد. بلانشت در این بازی توانست مکانیک دکبیلدینگ را با داستانهای کلاسیک اتوباتها و دسپتیکانها تلفیق کند. او همچنین پاور رنجرز: دک-بیلدینگ گیم Power Rangers: Deck-Building Game را طراحی کرد که بازیکنان را به نقش رنجرهای قدرتمند میبرد.
بلانشت در طراحیهایش به تعادل بین سادگی و عمق استراتژیک اهمیت میدهد. او معتقد است بازیهایش باید هم برای تازهکارها جذاب باشد و هم بازیکنان حرفهای را راضی کند. این فلسفه باعث شده بازیهای او جوایز متعددی دریافت کنند، از جمله نامزدی برای اوریجینز اوارد برای ابومینیشن.
در مصاحبهای گفته: "بهترین بازیها آنهایی هستند که داستانی را روایت میکنند و بازیکنان را در دنیای خود غرق میکنند." این نگاه روایی در تمام آثارش دیده میشود. بلانشت همچنان به طراحی بازیهای جدید با تمهای محبوب ادامه میدهد و نام خود را به عنوان یکی از طراحان برجسته دکبیلدینگ تثبیت کرده است.