۲۴۶۳
کرت کوورت یک طراح بازی مستقل اهل United States است که بیشتر به خاطر بازیهای کارتی پرتنش و پر از خیانت شناخته میشود. او از اوایل دهه ۲۰۰۰ وارد دنیای طراحی بازی شد و با سبک منحصربهفرد خود که ترکیبی از رقابت شدید، طنز سیاه و مکانیکهای غافلگیرکننده است، توجه بسیاری را جلب کرد. کرت ابتدا به عنوان یک گیمر مشتاق شروع کرد و سپس با الهام از بازیهای کلاسیک و تجربیات شخصی، دست به خلق آثاری زد که هر کدام داستانی جذاب و تعاملی را روایت میکنند.
اولین موفقیت بزرگ او با بازی کاتتروت کورنز Cutthroat Caverns رقم خورد. این بازی که در سال ۲۰۰۷ منتشر شد، یک بازی کارتی ماجراجویی با تم فانتزی است که در آن بازیکنان به عنوان شکارچیان گنج در سیاهچالها با هیولاها مبارزه میکنند، اما باید مراقب خیانت همتیمیهای خود باشند. این بازی به سرعت محبوب شد و چندین توسعهدهنده و نسخه ویژه از جمله کاتتروت کاورنز: ادیشن سالگرد Cutthroat Caverns: Anniversary Edition دریافت کرد. سبک طراحی کرت در این بازی به خوبی نمایان است: قوانین ساده اما عمیق، تعامل بالای بازیکنان و لحظات پرتنش که اغلب به خنده و فریاد ختم میشود.
پس از موفقیت کاتتروت کورنز، کرت به خلق بازیهای دیگری پرداخت که هر کدام ویژگیهای خاص خود را دارند. نور مور Nevermore یک بازی کارتی با تم گوتیک و مبارزات جادویی است که در آن بازیکنان با کارتهای طلسم به جان هم میافتند. این بازی برنده جایزه معتبر Origins Award برای بهترین بازی کارتی سال شد و نشاندهنده توانایی کرت در خلق سیستمهای نوآورانه بود. هکس هکس ایکسال Hex Hex XL نیز یک بازی سریع و دیوانهوار است که در آن بازیکنان کارتهای نفرین را به یکدیگر پاس میدهند و هر کسی که نتواند از شر آن خلاص شود، میبازد. این بازی نمونهای عالی از طنز سیاه و هرجومرج کنترلشدهای است که کرت به آن معروف است.
کرت همچنین در طراحی تاور آو مدنس Tower of Madness نشان داد که میتواند تمهای ترسناک و روانشناختی را با مکانیکهای کارتی ترکیب کند. این بازی که در یک برج جنزده جریان دارد، بازیکنان را مجبور میکند تا با کارتهای رویداد وحشتآور روبرو شوند و در عین حال برای بقا با یکدیگر رقابت کنند. او درباره فلسفه طراحی خود میگوید: "بازیهای خوب مثل داستانهای خوب هستند؛ باید شما را غافلگیر کنند، بخندانند و گاهی بترسانند."
کرت کوورت علاوه بر طراحی بازی، به عنوان یکی از بنیانگذاران شرکت Smirk & Dagger Games نیز فعالیت میکند که بسیاری از بازیهای خود را از طریق آن منتشر کرده است. او در جوامع آنلاین فعال است و با بازیکنان ارتباط نزدیکی دارد. آثار او نه تنها در میان گیمرهای معمولی، بلکه در حلقههای حرفهای نیز مورد تحسین قرار گرفتهاند. با وجود اینکه کرت به اندازه برخی طراحان بزرگ شناختهشده نیست، اما تأثیر او بر ژانر بازیهای کارتی خیانتآمیز غیرقابل انکار است و بازیهایش همچنان در مهمانیها و جلسات بازی گروهی محبوبیت دارند.