۱
کلیتون اسکانک یکی از طراحان خلاق و نسبتاً جدید صنعت بردگیم است که با بازیهای پرتنش و در عین حال بامزهاش شناخته میشود. او بیشتر شهرت خود را مدیون بازی گود کاپ بد کاپ Good Cop Bad Cop است؛ اثری که توانست با مکانیزمهای ساده و فضای طنزآمیز پلیسی، جای خود را در میان علاقهمندان به بازیهای گروهی باز کند.
اسکانک در ایالات متحده به دنیا آمده و بزرگ شده است. او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، تجربهای در حوزههای خلاقانه دیگر داشت، اما عشق به بازیهای رومیزی او را به سمت طراحی سوق داد. اولین موفقیت بزرگ او با انتشار گود کاپ بد کاپ Good Cop Bad Cop در سال ۲۰۱۴ رقم خورد. این بازی که توسط Bezier Games منتشر شد، به سرعت در میان گیمرها محبوب شد و نسخههای توسعهیافته و دنبالههای متعددی برای آن عرضه گردید.
سبک طراحی اسکانک معمولاً بر پایه تعاملات اجتماعی، نقشهای پنهان و تصمیمگیریهای سریع استوار است. او علاقه زیادی به خلق موقعیتهای کمیک و غیرمنتظره دارد، جایی که بازیکنان باید در فضایی پرتنش، هویت واقعی خود را پنهان کنند یا دیگران را افشا نمایند. این ویژگیها در لیدرز آو یوفوریا Leaders of Euphoria: Choose a Better Oppressor نیز دیده میشود؛ بازیای که با لحنی طنزآمیز به موضوعات سیاسی میپردازد.
از دیگر آثار او میتوان به نیو سیلم New Salem اشاره کرد که با تم جادوگری و دادگاههای تفتیش عقاید، باز هم فضای پنهانکاری و اتهامزنی را به تصویر میکشد. اسکانک در این بازی نیز توانسته با ترکیب مکانیزمهای ساده و روایتپردازی جذاب، تجربهای مفرح برای گروههای دوستانه فراهم کند.
اگرچه اسکانک هنوز جوایز معتبری مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را دریافت نکرده، اما بازیهای او همواره در میان جوامع آنلاین و رویدادهای محلی مورد استقبال قرار گرفتهاند. او در مصاحبهای گفته است: "هدف من ساختن بازیهایی است که مردم را دور هم جمع کند و لبخند به لبهایشان بیاورد، حتی اگر مجبور باشند به هم خیانت کنند!" این روحیه در تمام آثارش مشهود است.
اسکانک همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند. با توجه به استقبال از گود کاپ بد کاپ Good Cop Bad Cop و دنبالههایش، به نظر میرسد که او مسیر درخشانی در پیش دارد.