۱
کلیتون هلم، طراح بازیهای رومیزی اهل آمریکا، بیش از هر چیز با سبک داستانمحور و جهانسازی عمیق آثارش شناخته میشود. او پیش از ورود به دنیای بازیهای رومیزی، در زمینه نویسندگی و طراحی داستانهای فانتزی فعالیت داشت و همین پیشینه باعث شده بازیهایش سرشار از روایتهای جذاب و شخصیتپردازی دقیق باشند.
شاخصترین اثر هلم، بازی میدارا: مالوم ناخواسته – پرده ۱ است؛ یک بازی ماجراجویی و نقشآفرینی که با الهام از بازیهای ویدیویی نقشآفرینی و انیمههای ژاپنی طراحی شده. این بازی که توسط Succubus Publishing منتشر شد، توانست در جمعسپاریهای خود رکوردهای قابل توجهی بزند و توجه بسیاری از علاقهمندان به بازیهای داستانی را جلب کند.
سبک طراحی هلم، ترکیبی از ماجراجویی خطی و جهان باز است که به بازیکنان اجازه میدهد در دنیایی پر از رمز و راز، تصمیمات مهمی بگیرند. او به شدت بر روی همافزایی بین روایت و مکانیکهای بازی تمرکز دارد و معتقد است که هر عنصر بازی باید در خدمت داستان باشد.
هلم در مصاحبهای گفته: «بازیهای رومیزی بهترین بستر برای روایت داستانهای تعاملی هستند، جایی که بازیکنان نه فقط تماشاگر، بلکه بخشی از داستان میشوند.» این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود.
از دیگر فعالیتهای او میتوان به همکاری با نیکی داز و سایر هنرمندان برای طراحی هنری خیرهکننده بازیهایش اشاره کرد. هلم همچنین در کنوانسیونهای مختلف بازی، مانند Gen Con و Origins، به عنوان سخنران و کارشناس داستانسرایی در بازیها حضور داشته است.
اگرچه هلم هنوز جوایز معتبری مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان دریافت نکرده، اما بازی میدارا: مالوم ناخواسته – پرده ۱ در میان جوامع طرفداران بازیهای رومیزی، تحسین زیادی برانگیخته و به عنوان یکی از بهترین بازیهای داستانی سالهای اخیر شناخته میشود.
کلیتون هلم همچنان در حال توسعه پروژههای جدیدی است، از جمله پرده دوم مجموعه میدارا که انتظار میرود داستان را گسترش دهد و مکانیکهای تازهای را معرفی کند. او با تیم خود در ایالات متحده آمریکا به کار خود ادامه میدهد و همواره به دنبال خلق تجربههای نوآورانه برای بازیکنان است.