۱
کریستوفر باتارلیس یک طراح بازی رومیزی آمریکایی است که با بردگیمهای ماجراجویانه و الهامگرفته از سینما شناخته میشود. او بیش از هر چیز به خاطر تبدیل فیلمهای محبوب به تجربههای رومیزی جذاب شهرت دارد. پیشینه او در طراحی بازیهای تختخوابی و علاقهاش به داستانسرایی باعث شده تا بازیهایش پر از روایت، چالش و همافزایی گروهی باشند.
باتارلیس با بیگ ترابل این لیتل چاینا: د گیم Big Trouble in Little China: The Game به شهرت رسید؛ بازیای که بر اساس فیلم کلاسیک جان کارپنتر ساخته شده و توانست نظر گیمرها و منتقدان را جلب کند. این بازی یک اثر مشارکتی است که بازیکنان را در نقش شخصیتهای فیلم قرار میدهد و با مکانیزمهای تاسریزی، کارتهای رویداد و مبارزات هیجانانگیز، حس و حال فیلم را به خوبی منتقل میکند. موفقیت این بازی باعث شد تا باتارلیس به سراغ پروژه بزرگتری به نام سکرتس آو د لاست توم Secrets of the Lost Tomb برود؛ یک بازی اکتشافی و بقا در اعماق یک هرم باستانی که با استقبال خوبی از سوی جامعه بردگیمبازان روبرو شد.
سبک طراحی باتارلیس بر پایه روایتپردازی و همکاری بازیکنان است. او معتقد است یک بازی خوب باید داستانی بگوید که بازیکنان خود بخشی از آن باشند. در بازیهایش اغلب شاهد عناصر ماجراجویی، حل معما و تصمیمگیریهای گروهی هستیم. او از علاقهمندان سرسخت به فیلمهای ماجراجویی و علمی-تخیلی دهه هشتاد است و این تأثیر را به وضوح در آثارش میتوان دید.
اگرچه باتارلیس به اندازه برخی طراحان بزرگ جوایز معتبری مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان کسب نکرده، اما در میان طرفداران سبک ماجراجویی و سینمایی محبوبیت زیادی دارد. بازیهای او اغلب در وبسایتهای معتبر نقدهای مثبتی دریافت کرده و در جوامع آنلاین بردگیم مورد بحث قرار میگیرند. او همچنین در طراحی برخی الحاقیهها و توسعهدهندههای بازیهای دیگر نیز مشارکت داشته است.
از نگاه منتقدان، قدرت باتارلیس در تبدیل یک فیلم یا ایده به یک تجربه رومیزی هماهنگ و لذتبخش است. او با دقت به جزئیات و وفاداری به منبع الهام، بازیهایی میسازد که هم برای طرفداران فیلم اصلی و هم برای گیمرهای عمومی جذاب باشد. در مصاحبهای گفته: «من میخواهم بازیکنان حس کنند درون یک فیلم هستند و خودشان قهرمان داستاناند.» این رویکرد باعث شده تا بازیهایش بارها و بارها روی میز بازیکنان قرار بگیرند.