۶۶۹۷
کریس جیمز یکی از طراحان جوان و خوشآتیه در دنیای بردگیمهاست. او با اولین بازی خود، اراپشن Eruption، نامش را بر سر زبانها انداخت. این بازی که حول محور فوران آتشفشان و بقا طراحی شده، ترکیبی از شانس و استراتژی را به بازیکنان ارائه میدهد. کریس جیمز با الهام از فیلمهای فاجعه و طبیعت خشن، توانسته فضایی پر از هیجان و ناگهانی خلق کند.
پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، کریس در زمینههای مختلفی از جمله انیمیشن و طراحی گرافیک فعالیت داشت. این تجربه به او کمک کرد تا بازی خود را با گرافیکی جذاب و کارتهای هنری چشمگیر همراه کند. او معتقد است که یک بازی خوب باید هم از نظر مکانیکی و هم از نظر بصری مخاطب را مجذوب خود کند.
اراپشن Eruption که توسط Exploding Kittens منتشر شده، توانسته نظر بسیاری از منتقدان و بازیکنان را جلب کند. این بازی در دسته بازیهای پارتی و خانوادگی قرار میگیرد و با قوانین ساده و سریع خود، برای مهمانیها و دورهمیها ایدهآل است. کریس جیمز در مصاحبهای گفته: «میخواستم بازیای بسازم که همه بتوانند در عرض چند دقیقه آن را یاد بگیرند و ساعتها از آن لذت ببرند.»
اگرچه کریس جیمز هنوز جوایز معتبری مانند Spiel des Jahres را کسب نکرده، اما استقبال از بازی اولش نوید آیندهای درخشان را میدهد. او هماکنون روی پروژههای جدیدی کار میکند که قرار است در سالهای آینده منتشر شوند. سبک طراحی او بیشتر بر روی مکانیکهای ساده و تعامل بالای بازیکنان متمرکز است.
با توجه به استقبال از اراپشن Eruption، میتوان انتظار داشت که کریس جیمز در آینده به یکی از چهرههای شاخص در طراحی بازیهای پارتی و خانوادگی تبدیل شود. او با نگاه تازه و ایدههای نوآورانهاش، مسیر حرفهای خود را با قدرت آغاز کرده است.