۱
چیه-فان چن یکی از طراحان برجسته و پرکار تایوانی در دنیای بردگیمهاست. او با خلق بازیهایی که ترکیبی از مکانیکهای نوآورانه و داستانسرایی جذاب هستند، توانسته توجه مخاطبان بینالمللی را به خود جلب کند. چن بیشتر با بازیهای سبک کارتی و مدیریت ریسک شناخته میشود، جایی که بازیکنان باید با انتخابهای هوشمندانه و گاه پرخطر، به پیروزی برسند.
او کار خود را در اوایل دهه ۲۰۱۰ میلادی آغاز کرد و اولین موفقیت بزرگش با بازی فلیپ سیتی Flip City رقم خورد. این بازی که یک بازی ساخت شهر با مکانیکهای کارتی و ریسکپذیری است، در سال ۲۰۱۶ نامزد دریافت جایزه کنراشپیل دس یارس شد و همچنین در ردهبندی بهترین بازی آلمان جایگاه خوبی به دست آورد. فلیپ سیتی Flip City به دلیل ترکیب ساده اما عمیقش از شانس و استراتژی، مورد استقبال گسترده قرار گرفت.
چن سپس بازی هاروست آیلند Harvest Island را طراحی کرد که یک بازی کارتی دیگر با تم کشاورزی و تجارت است. در این بازی بازیکنان باید محصولات خود را برداشت کرده و با ریسکهای طبیعی و بازار رقابتی دست و پنجه نرم کنند. هاروست آیلند Harvest Island نیز نقدهای مثبتی دریافت کرد و توانست جایگاه چن را به عنوان یک طراح مستعد تثبیت کند.
یکی دیگر از آثار معروف او دِیریمَن Dairyman است که یک بازی کارتی با تم لبنیات و مدیریت مزرعه میباشد. این بازی با طنز و مکانیکهای خلاقانهاش، توانسته طرفداران زیادی پیدا کند. چن در این بازی نیز بر تعادل میان ریسک و پاداش تأکید دارد.
سبک طراحی چن اغلب بر اساس تصمیمگیریهای دشوار و مدیریت منابع محدود استوار است. او معتقد است که یک بازی خوب باید بازیکنان را در موقعیتهایی قرار دهد که مجبور شوند بین گزینههای مختلف یکی را انتخاب کنند و با عواقب آن روبرو شوند. این فلسفه در تمام بازیهای او دیده میشود.
چن در مصاحبهای گفته است: «یک بازی عالی مثل یک داستان خوب است؛ باید شما را غافلگیر کند و در عین حال منطقی باشد.» این دیدگاه باعث شده بازیهایش هم برای گیمرهای حرفهای و هم برای خانوادهها جذاب باشند.
او در حال حاضر در تایوان زندگی میکند و به طور مستقل به طراحی بازی ادامه میدهد. چن همچنین با چند ناشر بینالمللی از جمله eggertspiele همکاری داشته است. آثار او نشاندهنده توانایی بالای او در خلق بازیهایی با قابلیت تکرارپذیری بالا و تعامل اجتماعی قوی است.
چن علاوه بر طراحی بازی، به عنوان مشاور در زمینه گیمیفیکیشن نیز فعالیت میکند و در دانشگاههای تایوان درباره طراحی بازی سخنرانی میکند. او آینده بردگیمها را در ترکیب با فناوریهای دیجیتال میبیند و به دنبال راههایی برای ادغام این دو حوزه است.