۱
برایان ترین، طراح برجسته بازیهای رومیزی و جنگی، در سال ۱۹۵۶ در ایالات متحده آمریکا متولد شد. او با مدرک کارشناسی ارشد در روابط بینالملل از دانشگاه بوستون، پیشینه عمیقی در تحلیل سیاسی و نظامی دارد که در طراحیهایش کاملاً مشهود است. ترین از دهه ۱۹۹۰ وارد دنیای طراحی بازی شد و به سرعت به خاطر سبک منحصربهفردش در شبیهسازی درگیریهای نامتقارن و شورشها شناخته شد.
ترین بیشتر به خاطر بازیهای مجموعه «کوه یخ نازک» (کوه یخ نازک Thin Ice) و «کوه یخ نازک ۲» (کوه یخ نازک ۲ Thin Ice 2) شهرت دارد، اما شهرت اصلی او به خاطر بازیهای پیچیدهای مانند دشت دوردست A Distant Plain است که در مورد جنگ افغانستان و تلاش برای ایجاد ثبات در این کشور است. کالونیل توایلایت: جنگ فرانسه و الجزایر، ۱۹۵۴-۶۲ Colonial Twilight: The French-Algerian War, 1954-62 نیز یکی دیگر از آثار برجسته اوست که جنگ فرانسه و الجزایر را با تمرکز بر جنبههای سیاسی و نظامی شبیهسازی میکند. بازی نایتس آو فایر: بتل فور بوداپست Nights of Fire: Battle for Budapest نیز نبرد بوداپست در جنگ جهانی دوم را با رویکردی تاکتیکی و داستانمحور روایت میکند.
سبک طراحی ترین بر روایتهای تاریخی و تصمیمگیریهای دشوار سیاسی متمرکز است. او اغلب بازیهایی طراحی میکند که در آنها بازیکنان مجبور به انتخاب بین گزینههای اخلاقی و راهبردی هستند. ترین به جای تمرکز صرف بر تاکتیکهای نظامی، به ابعاد سیاسی، اقتصادی و اجتماعی درگیریها توجه دارد. این رویکرد باعث شده بازیهایش در میان علاقهمندان به تاریخ و سیاست محبوبیت زیادی پیدا کند.
ترین جوایز متعددی از جمله Charles S Roberts Award For Best Modern Era Boardgame و Charles S Roberts Award For Best Post Wwii Board Game را برای آثارش دریافت کرده است. او همچنین برنده بهترین بازی وارگیم گلدن گیک شده است. این جوایز نشاندهنده کیفیت بالای طراحی و تحقیقات دقیق او در زمینه بازیهای جنگی است.
ترین در مصاحبهای گفته است: «بازیهای جنگی باید فراتر از تفنگ و تانک باشند؛ آنها باید داستان انسانها و تصمیمهای دشوارشان را روایت کنند.» این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود. او با همکاری ناشران معروف مانند GMT Games و Decision Games آثار خود را منتشر کرده است.
اگرچه ترین بیشتر به خاطر بازیهای جنگی شناخته میشود، اما او بازیهایی با موضوعات اجتماعی و سیاسی نیز طراحی کرده است. او معتقد است که بازیها میتوانند ابزاری قدرتمند برای آموزش و درک بهتر تاریخ باشند. ترین همچنان فعالانه در حال طراحی بازیهای جدید است و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند.