۲۲۶
برت مایرز یکی از طراحان خلاق و نوآور در دنیای بردگیمهای مدرن است که با سبک خاص خود در طراحی بازیهای پرتنش و داستانمحور شناخته میشود. او بیشتر به خاطر بازی تندر رود: وندتا در میان گیمرها محبوبیت دارد؛ بازیای که ترکیبی از مسابقهای مرگبار و مبارزات ماشینی در فضایی پساآخرالزمانی است. مایرز با همکاری طراحانی مانند Nick Sloan این اثر را ارائه کرد که توانست نامزد جایزه 2022 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee شود. این بازی با استقبال گستردهای روبرو شد و به سرعت به یکی از آثار محبوب در سبک تاکتیکی تبدیل گشت.
پیش از موفقیت در تندر رود، مایرز بازی دیوال پاورز: رولوشن ۱۹۱۷ Dual Powers: Revolution 1917 را طراحی کرد که یک بازی استراتژیک دو نفره با محوریت انقلاب روسیه است. این بازی که توسط Stronghold Games منتشر شد، بازیکنان را در نقش جناحهای مختلف تاریخی قرار میدهد و با مکانیکهای کارتمحور و کنترل منطقه، تجربهای عمیق و آموزشی را فراهم میکند. مایرز در این اثر نشان داد که میتواند مفاهیم تاریخی پیچیده را به زبانی بازیپذیر و جذاب ترجمه کند.
یکی دیگر از بازیهای برجسته مایرز، نانوک Nanuk است که یک بازی کارتی پرتنش در مورد بقا در طبیعت وحشی است. این بازی با هنرنمایی ونسان دوتره و طراحی جمعآوری منابع و بلوفزنی، فضایی منحصر به فرد خلق میکند. مایرز در این بازی نیز توانسته با مکانیکهای ساده و در عین حال عمیق، تجربهای پر از تعامل و تصمیمگیریهای دشوار را ارائه دهد.
سبک طراحی مایرز اغلب حول محور تنش و داستانسرایی میچرخد. او معتقد است که بازیها باید بازیکنان را در موقعیتهای دشوار و هیجانانگیز قرار دهند تا لحظات به یادماندنی خلق کنند. نقل قول معروفی از او وجود دارد: «یک بازی خوب باید شما را مجبور به انتخابهای سخت کند و هر تصمیم داستانی جدید بسازد.» این فلسفه در تمام آثارش مشهود است.
مایرز در United States زندگی و کار میکند و تاکنون جوایز متعددی از جمله نامزدی جایزه Golden Geek را در کارنامه دارد. او همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و با ناشران بینالمللی همکاری میکند. طرفداران سبک ماجراجویی و تاکتیکی منتظر آثار بعدی او هستند.