۵۷۲
برندون تیبتس یک طراح بازیهای رومیزی اهل ایالات متحده است که با خلق پروژه منهتن به شهرت رسید. او در طراحیهایش به تمهای تاریخی جایگزین و مکانیکهای استراتژیک عمیق علاقه دارد. تیبتس پیش از ورود به صنعت بازیسازی، در زمینههای دیگری فعالیت میکرد اما عشق به بازیهای رومیزی او را به سمت طراحی سوق داد. اولین بازی بزرگ او، پروژه منهتن، در سال ۲۰۱۲ منتشر شد و توانست توجه منتقدان و بازیکنان را جلب کند. این بازی که توسط Mayday Games منتشر شد، برنده Golden Geek Award for Best Thematic Board Game شد و نامزد جوایز دیگری نیز گردید. تیبتس در طراحیهایش به تعادل بین تصمیمگیریهای تاکتیکی و استراتژیک اهمیت میدهد و اغلب از مکانیکهایی مانند مدیریت کارگر و رقابت بر سر منابع استفاده میکند. او همچنین با طراحان دیگری مانند لوک پیترشمیت همکاری داشته است. تیبتس در مصاحبهای گفته: «بازیهای خوب داستانهایی هستند که بازیکنان با هم میسازند.» او همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند.