۱
اندرو اینز، طراح بازیهای مهمانی پرطرفدار، با خلق بازی آنومیا Anomia نام خود را در دنیای بردگیمها ماندگار کرد. او که در ایالات متحده زندگی میکند، پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای دیگری فعالیت داشت اما عشق به بازیهای کلمهای و دورهمی باعث شد تا اولین نسخه آنومیا را در سال ۲۰۰۹ طراحی کند. این بازی که بر پایه تطبیق نمادها و بهیادآوری سریع کلمات است، خیلی زود به یکی از محبوبترین بازیهای پارتی تبدیل شد و جایزه معتبر انتخاب منسا را از آن خود کرد.
سبک طراحی اندرو اینز بر سادگی، تعامل سریع و خنده جمعی متمرکز است. او معتقد است بازیهای خوب نیازی به قوانین پیچیده ندارند و باید در هر جمعی با هر سطحی از تجربه قابل بازی باشند. این فلسفه در تمام نسخههای آنومیا دیده میشود: آنومیا: پارتی ادیشن Anomia: Party Edition و آنومیا ایکس Anomia X هر کدام با افزودن کارتها و قوانین جدید، هیجان بیشتری به بازی اصلی اضافه میکنند. اندرو اینز در مصاحبهای گفته: "بهترین لحظات بازی وقتی است که همه همزمان میخندند و کلمات از دهانشان میپرد بیرون."
اندرو اینز با وجود موفقیت بزرگ آنومیا، همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و سعی دارد ایدههای تازهای را امتحان کند. او به ندرت در انظار عمومی ظاهر میشود و بیشتر وقت خود را صرف توسعه و بهبود بازیهایش میکند. بازیهای او توسط ناشران مختلفی از جمله آسمودی منتشر شده و در سراسر جهان طرفداران زیادی دارد.
دستاوردهای اندرو اینز نشان میدهد که یک ایده ساده میتواند به یک پدیده جهانی تبدیل شود. آنومیا با قوانین بسیار ساده و کارتهای رنگارنگ، توانسته است در کمتر از یک دهه به یکی از پرفروشترین بازیهای پارتی تبدیل شود. این بازی در نسخههای مختلف برای گروههای سنی متفاوت عرضه شده و حتی نسخه مخصوص کودکان نیز دارد. سبک طراحی اندرو اینز تأثیر زیادی بر طراحان دیگر گذاشته و بسیاری از بازیهای جدید مهمانی از ایدههای او الهام گرفتهاند.