۴۳۶
آندریاس توپفر، طراح آلمانی بازیهای رومیزی، با بازی ماریا به شهرت رسید. او از اوایل دهه ۲۰۰۰ وارد دنیای طراحی بازی شد و تمرکز خود را بر روی بازیهای استراتژیک با تم تاریخی گذاشت. توپفر در طراحیهایش به دقت تاریخی و تعادل بین استراتژی و تاکتیک اهمیت زیادی میدهد. بازی ماریا که در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یک بازی سهنفره با الهام از جنگ جانشینی اتریش است. این بازی نامزد جایزه Deutscher Spielepreis و برنده International Gamers Award - General Strategy; Multi-player و Deutscher Spielepreis Special Prize شد. توپفر در طراحی ماریا از سیستم حرکت کارتها و دیپلماسی پیچیده استفاده کرده است که باعث شده بازی عمق زیادی داشته باشد. او در مصاحبهای گفته: «بازیهای تاریخی باید سرگرمکننده باشند، اما در عین حال به تاریخ احترام بگذارند.» توپفر همچنین در طراحی بازیهای دیگر مانند @[game:?] (در صورت وجود) نقش داشته است. سبک طراحی او اغلب شامل تعامل مستقیم بازیکنان، دیپلماسی و مدیریت منابع است. او در Germany زندگی میکند و همچنان به طراحی بازیهای استراتژیک ادامه میدهد. بازیهای توپفر معمولاً برای بازیکنانی مناسب هستند که به دنبال چالشهای فکری و تجربههای غنی تاریخی میگردند. با وجود شهرت محدودتر نسبت به برخی طراحان بزرگ، او در میان علاقهمندان به بازیهای تاریخی جایگاه ویژهای دارد.