به جامعه بردگیم بپیوند
الکساندر فیستر
طراح بازی · Designer

الکساندر فیستر

الکساندر فیشتر Alexander Pfister
۱۰ بازی
۶.۰
۲۰۱۰–۲۰۲۰
Andreas Pelikan Arno Steinwender Low-Exp Designer

معرفی الکساندر فیستر

الکساندر فیشتر در سال ۱۹۷۱ در بلودنتس اتریش به دنیا آمد. از ده سالگی عاشق پول بود. نه اینکه پولدار باشد، عاشق بازی‌های اقتصادی بود. اولین بازی‌ای که حسابی توی ذهنش ماند، Acquire بود؛ بازی‌ای درباره خرید سهام و ادغام شرکت‌ها. همان موقع بود که فهمید بازی‌های پولی جذابیت خاصی برایش دارند. بعدها در دانشگاه اقتصاد خواند و حالا تحلیلگر مالی است. روزها پشت میز کارش با اعداد و ارقام سروکار دارد، شب‌ها و آخر هفته‌ها بازی طراحی می‌کند.

فیشتر از بچگی بازی می‌ساخت. اما نه برای چاپ و پخش. فقط برای خودش و دوستانش. تا اینکه شنید در وین آژانسی هست که بین طراحان و ناشران واسطه می‌شود. رفت آنجا را پیدا کرد، بازی‌هایش را نشان داد. پنج سال طول کشید تا اولین بازی اش به نام «دزدان دریایی کارائیب» (Freibeuter der Karibik) در سال ۲۰۰۸ منتشر شود.

اما شهرت واقعی فیشتر از سال ۲۰۱۵ شروع شد. آن سال با بازی Broom Service که همراهAndreas Pelikan طراحی کرده بود، برنده جایزه «کِنِر اشپیل دس يارِس» (Kennerspiel des Jahres) آلمان شد. سال بعد با «آیل آو اسکای» (Isle of Skye) دوباره همان جایزه را گرفت. دو سال پیاپی. رکوردی که تا امروز هیچ طراح دیگری نتوانسته تکرار کند.

بازی‌های معروف او عبارتند از: «مومباسا» (Mombasa)، «گریت وسترن تریل Great Western Trail » (Great Western Trail) که هنوز هم در جمع بیست بازی برتر جهان است، Maracaibo (Maracaibo)، Boonlake و Port Royal . اگر به بازی‌های اقتصادی عمیق و سنگین علاقه دارید، دنبال اسم الکساندر فیشتر روی جعبه بگردید. ضرر نمی‌کنید.

در یک نگاه

۱۰
تعداد بازی
⭐ ۶.۰
میانگین امتیاز
۲۰۱۰–۲۰۲۰
بازه سال‌ها

مکانیزم‌های پرتکرار:

دسته‌بندی‌های پرتکرار:

دیدگاه‌ها (۰)

هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!

برای ثبت دیدگاه وارد شوید

بازی‌های این طراح