۴۹
دستهبندی آموزشی در بردگیم به بازیهایی اطلاق میشود که بهطور هدفمند دانش یا مهارتهای خاصی را به بازیکنان منتقل میکنند. این بازیها میتوانند در مورد تاریخ، علم، محیط زیست، اقتصاد و موضوعات دیگر باشند. برخلاف بازیهای صرفاً سرگرمکننده، بازیهای آموزشی اغلب دارای مکانیکهایی هستند که بازیکن را تشویق به یادگیری و تفکر انتقادی میکنند. برای مثال، بازی برس لنکشر به بازیکنان مفاهیم اقتصادی و صنعتی دوران انقلاب صنعتی را آموزش میدهد، در حالی که وینگسپن دانش پرندهشناسی و زیستبومهای مختلف را منتقل میکند. بازی هژمونی: کلاس خود را به پیروزی برسان نیز با شبیهسازی سیستمهای سیاسی و اقتصادی، بینش عمیقی از پویایی طبقات اجتماعی ارائه میدهد.
بسیاری از طراحان برجسته در این حوزه فعالیت دارند. Alan R Moon 2 با طراحی بازیهای مسیری مانند Ticket to Ride، مفاهیم جغرافیایی را به شکلی جذاب آموزش داده است. از سوی دیگر، ناشرانی مانند Academy Games به تولید بازیهای تاریخی دقیق مانند ۸۷۸ وایکینگها: تهاجم به انگلستان 878 Vikings: Invasions of England شهرت دارند. بازیهای آموزشی اغلب جوایز معتبری مانند بهترین بازی آلمان یا As Dor Jeu De Lannée را دریافت کردهاند که نشاندهنده کیفیت و تأثیر آنهاست.
کشورهایی مانند آلمان و فرانسه در توسعه بازیهای آموزشی پیشرو هستند. از نمونههای برجسته دیگر میتوان به اوولوشن: کلایمت اشاره کرد که مفاهیم تکامل و تغییرات اقلیمی را آموزش میدهد، و فردام: راهآهن زیرزمینی که تاریخ مبارزه با بردهداری را روایت میکند. این بازیها نهتنها سرگرمکننده هستند، بلکه به بازیکنان کمک میکنند تا جهان را بهتر درک کنند.