زارینا کاراپتیان یکی از طراحان بازیهای رومیزی با استعداد و نوظهور در صحنه بینالمللی است. او که اصالتاً اهل ارمنستان است، توانسته با طراحیهای خلاقانه و الهامگرفته از فرهنگ و تاریخ غنی کشورش، توجه علاقهمندان به بازیهای رومیزی را به خود جلب کند. سبک طراحی او ترکیبی از مکانیکهای استراتژیک عمیق و روایتهای فرهنگی جذاب است که بازیکنان را به سفری در دل اسطورهها و سنتهای ارمنی میبرد.
کاراپتیان تحصیلات خود را در رشته طراحی صنعتی به پایان رسانده و پیش از ورود به دنیای بازیهای رومیزی، در حوزه طراحی محصول فعالیت داشته است. این پیشینه به او کمک کرده تا اجزای بازیهایش از نظر بصری و فیزیکی نیز جذاب و کاربرپسند باشند. او در مصاحبهای گفته است: «بازی برای من فقط سرگرمی نیست، بلکه راهی برای روایت داستانهای فراموششده و پیوند نسلهاست.»
اولین بازی موفق او Urartu Legacy بود که بر اساس تمدن باستانی اورارتو طراحی شده است. این بازی در سال ۲۰۲۱ منتشر شد و توانست نامزد دریافت Origins Award برای بهترین بازی استراتژیک شود. Urartu Legacy بازیکنان را به نقشآفرینی در قامت فرمانروایان اورارتو میبرد و با مکانیکهای مدیریت منابع و گسترش قلمرو، تجربهای عمیق و رقابتی ارائه میدهد.
دومین بازی او Armenian Carpet Weavers با الهام از هنر قالیبافی ارمنی طراحی شده است. این بازی که در سال ۲۰۲۳ توسط Ravensburger منتشر شد، یک بازی مشارکتی است که در آن بازیکنان به عنوان بافندگان قالی تلاش میکنند تا زیباترین فرش را ببافند. این بازی به دلیل ترکیب منحصربهفرد مکانیکهای چیدمان کاشی و داستانسرایی، مورد استقبال منتقدان قرار گرفت.
کاراپتیان همچنین با Narine Khachatryan همکاری نزدیکی داشته است. این همکاری باعث شده تا بازیهای او از نظر بصری نیز غنی و چشمگیر باشند. او در طراحیهایش از نمادهای ارمنی مانند صلیبهای سنگی و نقوش هندسی استفاده میکند که به بازیهایش هویتی منحصربهفرد میبخشد.
در سال ۲۰۲۴، کاراپتیان در فهرست «۱۰ طراح برتر زیر ۳۰ سال» مجله معتبر BoardGameGeek قرار گرفت. او همچنین در کنفرانسهای بینالمللی مانند Essen Spiel و Gen Con به عنوان سخنران دعوت شده است. او در حال حاضر روی پروژهای جدید با موضوع اسطورهشناسی ارمنی کار میکند که قرار است در سال ۲۰۲۵ توسط Asmodee منتشر شود.
با وجود موفقیتهایش، کاراپتیان همچنان به ریشههای خود وفادار مانده و میگوید: «هدف من این است که بازیهایم پلی بین فرهنگها باشند و به بازیکنان در سراسر جهان نشان دهم که ارمنستان چه گنجینههای پنهانی دارد.» او با این رویکرد، توانسته جایگاه ویژهای در صنعت بازیهای رومیزی پیدا کند و به یکی از چهرههای الهامبخش برای طراحان جوان از کشورهای کمتر شناختهشده تبدیل شود.