۱
ایو تورینی، طراح بازیهای رومیزی اهل کانادا، با سبکی منحصربهفرد در تلفیق داستانسرایی و مکانیکهای بازی شناخته میشود. او بیشتر با مجموعه بازیهای آرکام نوآر شهرت یافته که هر کدام پروندهای جنایی در دنیای ادبیات وحشت را روایت میکنند. تورینی با الهام از آثار اچ. پی. لاوکرفت و فضای نوآر، بازیهایی خلق کرده که بازیکن را در دل معمایی تاریک و پیچیده قرار میدهند.
پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، تورینی در زمینه طراحی گرافیک و هنرهای تجسمی فعالیت داشت. این پیشینه هنری در بازیهایش به وضوح دیده میشود؛ از طراحی کارتها گرفته تا صفحه بازی و جعبه، همه با دقت و سلیقه بصری بالایی اجرا شدهاند. اولین بازی او، آرکام نوآر: پرونده شماره ۱ – قتلهای فرقه جادوگران Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders، در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و با استقبال خوبی از سوی جامعه بردگیمبازان مواجه گردید. این بازی یک نفره، بازیکن را در نقش کارآگاهی قرار میدهد که باید با چیدن سرنخها و مدیریت زمان، قتلهای زنجیرهای یک فرقه جادوگران را حل کند.
موفقیت این بازی باعث شد تا تورینی به ساخت دنبالههای آن ادامه دهد. آرکام نوآر: پرونده شماره ۲ – به ندای رعد Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder و آرکام نوآر: پرونده شماره ۳ – ورطههای بیپایان تاریکی Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness هر کدام پروندههای جدیدی را به مجموعه اضافه کردند. این بازیها با مکانیکهای کارتمحور و تاکید بر روایت، تجربهای منحصربهفرد را برای علاقهمندان به داستانهای کارآگاهی و وحشت فراهم میآورند. تورینی در این بازیها از سیستم "دستهبندی سرنخ" استفاده میکند که بازیکن باید کارتهای سرنخ را در دستههای مختلفی مانند "مکان"، "شخص" و "شیء" قرار دهد تا به حقیقت پی ببرد.
علاوه بر مجموعه آرکام نوآر، تورینی بازی اکسپدیشن: نورتوست پسیج – اچاماس ترور ادیشن Expedition: Northwest Passage – HMS Terror Edition را نیز طراحی کرده است. این بازی که بر اساس ماجرای واقعی کشتی اچاماس ترور ساخته شده، بازیکنان را در نقش کاشفانی قرار میدهد که باید در مسیر گذرگاه شمال غربی با چالشهای طبیعت و بقا دست و پنجه نرم کنند. این بازی نیز مانند سایر آثار تورینی، ترکیبی از داستانگویی و تصمیمگیریهای استراتژیک است.
تورینی تاکنون جوایز متعددی را کسب نکرده است، اما بازیهایش در میان جامعه بردگیمبازان به ویژه طرفداران سبک انفرادی و روایی محبوبیت دارند. او در مصاحبهای گفته است: "بازیهای من داستانهایی هستند که شما میتوانید لمس کنید. هر کارت یک قطعه از پازل است و هر تصمیم شما بخشی از روایت را شکل میدهد." این نگاه به طراحی باعث شده تا آثارش همواره با استقبال منتقدان و بازیکنان روبرو شود.
سبک تورینی را میتوان ترکیبی از عناصر نوآر، وحشت لاوکرفتی و تاریخهای واقعی دانست. او با دقت فراوان به جزئیات و فضاسازی، بازیکن را در دنیایی غوطهور میکند که همزمان آشنا و غریب است. بازیهای او معمولاً برای یک نفر طراحی شدهاند، اما برخی از آنها قابلیت بازی چندنفره را نیز دارند. تورینی همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند.