یانیس کاردن، طراح بازیهای رومیزی اهل فرانسه است که با بازی تحسینشده سیزنز به شهرت جهانی رسید. او فعالیت خود را از اوایل دهه ۲۰۱۰ آغاز کرد و به سرعت با طراحیهای خلاقانه و مکانیکهای نوآورانه در دنیای بازیهای استراتژیک شناخته شد. سبک طراحی کاردن اغلب بر مدیریت منابع، کارتهای قدرتمند و تعامل غیرمستقیم بین بازیکنان متمرکز است. بازی سیزنز که در سال ۲۰۱۲ منتشر شد، او را به یکی از چهرههای برجسته در صنعت بازیهای رومیزی تبدیل کرد. این بازی با ترکیب عناصر کارتی و تاس، و همچنین سیستم "دوران" (فصلها)، تجربهای عمیق و رقابتی ارائه میدهد. کاردن همچنین در طراحی ایت هپنز It Happens.. همکاری داشته است. بازیهای او اغلب از Libellud یا ناشران مستقل فرانسوی منتشر میشوند. یانیس کاردن در مسابقات و جوایز متعددی شرکت کرده است؛ از جمله نامزدی در Origins Award و Asd Golden Geek Awards. او با نگاهی به آینده، همچنان به طراحی بازیهایی با تم فانتزی و علمی-تخیلی ادامه میدهد. نقلقول معروفی از او: "یک بازی خوب باید مثل یک داستان جذاب باشد؛ هر بار که آن را بازی میکنی، چیز جدیدی کشف کنی." کاردن در حال حاضر در France زندگی میکند و با تیمهای بینالمللی همکاری میکند. او در مصاحبهای گفته که الهام خود را از بازیهای کلاسیک و طبیعت میگیرد. طرفداران او منتظر پروژههای جدیدش هستند که نویدبخش مکانیکهای بدیع و تجربههای فراموشنشدنی است.
معرفی یانیس کاردن
در یک نگاه
۰
تعداد بازی
—
میانگین امتیاز
—
بازه سالها
دیدگاهها (۰)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!