۱۳۳۴
توماش بوگوش (Tomasz Bogusz) یک طراح بازی لهستانی است که با بازیهای علمی و آموزشی خود شهرت یافته. او با پیشینهای در علوم پایه، توانسته مفاهیم پیچیدهای مانند ژنتیک، زیستشناسی سلولی، شیمی و فیزیک را در قالب بازیهای رومیزی جذاب و سرگرمکننده ارائه دهد. بوگوش با همکاری ناشرانی مانند Genius Games و Genius Games 2، بازیهایی را منتشر کرده که هم در کلاسهای درس و هم در محافل خانوادگی محبوبیت دارند.
از جمله آثار برجسته او میتوان به ژنوتایپ: یک بازی ژنتیک مندلی Genotype: A Mendelian Genetics Game اشاره کرد که در آن بازیکنان با اصول وراثت مندلی آشنا میشوند. همچنین سایتوسیس: یک بازی رومیزی زیستشناسی سلولی Cytosis: A Cell Biology Board Game یک بازی جذاب درباره فرآیندهای سلولی است. در ساباتامیک: یک بازی اتمسازی Subatomic: An Atom Building Game، بازیکنان ذرات زیراتمی را ترکیب میکنند و با ساختار اتم آشنا میشوند. پریودیک: گیم آو د المنتس Periodic: A Game of The Elements نیز جدول تناوبی عناصر را به یک چالش استراتژیک تبدیل کرده است. آیون: یک بازی ساخت ترکیب Ion: A Compound Building Game نیز به آموزش ترکیبات یونی میپردازد.
سبک طراحی بوگوش مبتنی بر دقت علمی و سادگی مکانیکهاست. او تلاش میکند تا مفاهیم علمی را بدون قربانی کردن سرگرمی، به بازیکنان منتقل کند. بازیهای او اغلب دارای مؤلفههای آموزشی قوی هستند و در مدارس و دانشگاهها به عنوان ابزار کمکآموزشی استفاده میشوند. بوگوش در طراحی خود به تعادل بین رقابت و همکاری توجه ویژهای دارد.
توماش بوگوش جوایز متعددی را از آن خود کرده است. بازی سایتوسیس: یک بازی رومیزی زیستشناسی سلولی Cytosis: A Cell Biology Board Game موفق به دریافت Mensa Select شد که نشاندهنده خلاقیت و ارزش آموزشی آن است. همچنین ژنوتایپ: یک بازی ژنتیک مندلی Genotype: A Mendelian Genetics Game برنده Parents' Choice Gold Award شده است که یکی از معتبرترین جوایز در زمینه محصولات آموزشی و سرگرمی محسوب میشود.
بوگوش در مصاحبهای گفته است: «هدف من این است که بازیکنان پس از بازی، نه تنها لحظات خوشی را تجربه کرده باشند، بلکه چیز جدیدی نیز یاد گرفته باشند.» او معتقد است بازیهای رومیزی میتوانند پلی بین سرگرمی و آموزش باشند. با توجه به استقبال گسترده از آثارش، به نظر میرسد بوگوش در این مسیر موفق بوده است.
توماش بوگوش اهل Poland است و فعالیت حرفهای خود را از دهه ۲۰۱۰ آغاز کرده. او همچنان به طراحی بازیهای جدید با محوریت علم ادامه میدهد و طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد. بازیهای او نه تنها در لهستان، بلکه در بسیاری از کشورهای دیگر نیز منتشر و ترجمه شدهاند.