۱
استیون لنگمید یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی است که بیشتر با بازیهای تاریخی و استراتژیک خود شناخته میشود. او در دهه ۱۹۹۰ میلادی با بازی ایج آو رنسانس Age of Renaissance به شهرت رسید، عنوانی که در آن بازیکنان در دوران رنسانس به رقابت در تجارت، اکتشاف و جنگ میپردازند. لنگمید با این بازی نشان داد که میتواند مکانیکهای عمیق را با تم تاریخی جذاب ترکیب کند.
یکی دیگر از آثار معروف او وی د پیپل We the People است، بازیای درباره انقلاب آمریکا که از سیستم کارتمحور استفاده میکند. این بازی که توسط Avalon Hill منتشر شد، نقدهای مثبتی دریافت کرد و به عنوان یکی از اولین بازیهای سبک «کارتمحور» (CDG) شناخته میشود. لنگمید در این بازی توانست رویدادهای تاریخی را به شکلی جذاب و تعاملی به تصویر بکشد.
او همچنین بازی گِرِیلا Guerilla را طراحی کرده است که به جنگهای چریکی میپردازد و بازیکنان را در نقش شورشیان یا نیروهای دولتی قرار میدهد. این بازی با وجود مقیاس کوچکتر، عمق استراتژیک قابل توجهی دارد. لنگمید در مهاراجا Maharaja نیز به موضوع استعمار و رقابت در هند پرداخته است.
سبک طراحی لنگمید بر تعادل بین شانس و استراتژی، و همچنین روایتپردازی تاریخی تمرکز دارد. او اغلب از سیستمهای کارتمحور برای ایجاد تنوع و عدم قطعیت استفاده میکند. بازیهای او معمولاً برای گیمرهای حرفهای مناسب هستند و نیاز به تفکر عمیق دارند.
لنگمید در ایالات متحده آمریکا متولد شد و بیشتر عمر خود را به طراحی بازیهای رومیزی اختصاص داد. او با ناشران معروفی مانند Avalon Hill همکاری کرده است. اگرچه جوایز معتبری مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان دریافت نکرده، اما آثارش در جامعه بازیسازان طرفداران پروپاقرصی دارد.
نقل قول معروفی از او: "بازیهای تاریخی باید سرگرمکننده باشند، اما همچنین باید به ما کمک کنند تا گذشته را بهتر درک کنیم." این جمله نشاندهنده دیدگاه او نسبت به طراحی بازی است.
امروزه لنگمید کمتر در عرصه طراحی فعال است، اما بازیهای او همچنان توسط علاقهمندان بازیهای استراتژیک و تاریخی بازی میشوند. او تأثیر قابل توجهی بر سبک بازیهای کارتمحور داشته و الهامبخش طراحان جوانی مانند مارک هرمن بوده است.