۱
اسپلاتر اسپلن یک استودیوی طراحی بازی از هلند است که با بازیهای سنگین و عمیق خود در دنیای بردگیم شهرت دارد. این گروه توسط یورون وایسنهوت و یورن بونگرس تأسیس شد و از دهه ۱۹۹۰ تاکنون بازیهایی تولید میکند که به خاطر مکانیکهای اقتصادی پیچیده و فضای رقابتی شدید شناخته میشوند. هر بازی اسپلاتر اسپلن یک اثر هنری است که بازیکنان را به چالش میکشد تا در یک سیستم بسته و بدون شانس، با تصمیمات خود پیشرفت کنند.
اولین موفقیت بزرگ آنها اندونزی بود که در سال ۲۰۰۵ منتشر شد. این بازی درباره تجارت و استعمار در مجمعالجزایر اندونزی است و بازیکنان را در نقش تاجران قرار میدهد که باید منابع را استخراج و کالاها را تولید کنند. بازی با سیستم حراج و شبکه حملونقل خود، تجربهای منحصربهفرد ارائه میدهد. پس از آن، گریت زیمبابوه در سال ۲۰۰۹ منتشر شد که به دوران پادشاهی زیمبابوه باستان میپردازد و بازیکنان را به رقابت برای ساخت بناهای تاریخی و کسب احترام خدایان دعوت میکند. این بازی با سیستم قیمتگذاری پویا و تقاضای متغیر، یکی از بهترین بازیهای اقتصادی تاریخ محسوب میشود. انتیکیتی نیز در سال ۲۰۰۴ منتشر شد و داستان شهرهای ایتالیایی در دوران رنسانس را روایت میکند که برای بقا و پیشرفت با یکدیگر رقابت میکنند. این بازی به خاطر سیستم مدیریت منابع و آلودگی محیط زیست مشهور است.
سبک طراحی اسپلاتر اسپلن بر تعامل مستقیم بازیکنان و عدم وجود عناصر تصادفی تأکید دارد. آنها معتقدند که شانس نباید در بازیهای استراتژیک نقشی داشته باشد و همه چیز باید به تصمیمات بازیکنان وابسته باشد. این فلسفه باعث شده بازیهای آنها بسیار عمیق و چالشبرانگیز باشند و طرفداران خاص خود را داشته باشند. با این حال، این بازیها برای مبتدیان مناسب نیستند و نیاز به جلسات طولانی و تفکر عمیق دارند.
اسپلاتر اسپلن جوایز متعددی دریافت نکرده است، اما بازیهای آنها همواره در رتبهبندیهای بالای سایتهای معتبر مانند BoardGameGeek قرار دارند. آنها همچنین با ناشران معتبری مانند Splotter همکاری کردهاند. نقل قول معروفی از آنها وجود دارد: «ما بازی نمیسازیم تا همه را راضی کنیم، بلکه برای کسانی که به دنبال چالش واقعی هستند.» این گروه همچنان به تولید بازیهای منحصربهفرد خود ادامه میدهد و هر نسخه جدید آنها با استقبال جامعه بردگیم مواجه میشود.