۱
شنون براون یکی از طراحان برجسته بازیهای جنگی (وُرگیم) است که بیشتر با مجموعههای بازیهای جنگی تاریخی خود شناخته میشود. او از دهه ۱۹۹۰ فعالیت خود را در این حوزه آغاز کرد و با خلق بازیهایی که به جزئیات تاریخی و مکانیکهای استراتژیک توجه زیادی دارند، جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به این سبک پیدا کرد. براون اغلب با ناشر Avalanche Press همکاری داشته و بازیهای او عمدتاً در بستر جنگ جهانی دوم روایت میشوند.
یکی از برجستهترین آثار او رود تو برلین: پلاتون لول کامبت در جنگ جهانی دوم – یک بازی پانزر گرنادیر Road to Berlin: Platoon Level Combat in World War II – A Panzer Grenadier Game است که بخشی از مجموعه Panzer Grenadier محسوب میشود. این بازی نبردهای پیادهنظام را در سطح دسته (پلاتون) شبیهسازی میکند و با استقبال خوبی از سوی جامعه وُرگیم مواجه شد. همچنین دومین جنگ جهانی در دریا: بیسمارک Second World War at Sea: Bismarck از دیگر آثار مهم اوست که نبردهای دریایی جنگ جهانی دوم را با تمرکز بر نبردناو بیسمارک به تصویر میکشد.
سبک طراحی براون مبتنی بر تحقیقات دقیق تاریخی و ارائه مکانیکهایی است که همزمان با حفظ سرعت بازی، عمق تاکتیکی را نیز فراهم میکنند. او به جای سادهسازی بیش از حد، سعی دارد پیچیدگیهای واقعی نبرد را در قالب قوانین قابل فهم ارائه دهد. همین ویژگی باعث شده بازیهایش برای وُرگیمبازان حرفهای جذاب باشد.
براون جوایز متعددی را برای طراحیهای خود دریافت نکرده است، اما بازیهایش همواره در لیست پرفروشهای ناشر قرار دارند. او همچنین در انجمنهای تخصصی وُرگیم فعال است و مقالاتی در مورد طراحی بازیهای جنگی منتشر میکند. نقل قول معروفی از او وجود دارد: "تاریخ فقط یک روایت نیست؛ بلکه مجموعهای از تصمیمهای تاکتیکی است که میتوانند دوباره تجربه شوند."
براون در ایالات متحده آمریکا زندگی میکند و همچنان به طراحی بازیهای جدید در مجموعههای مختلف مشغول است. او با ناشرانی چون Avalance Press همکاری نزدیک دارد. اگرچه به اندازه برخی طراحان مشهور نیست، اما در جامعه وُرگیم به عنوان یک متخصص در زمینه جنگ جهانی دوم شناخته میشود.