۵۳۹۰
ساموئل استریک یک طراح بازی مستقل است که با رویکردی خلاقانه و ماجراجویانه شناخته میشود. او بیشتر با بازی پراوینس Province در سطح بینالمللی مطرح شد، اما پیش از آن نیز بازی 100 سوردز: د رِد دراگونز دانجن 100 Swords: The Red Dragon's Dungeon را طراحی کرده بود. استریک در طراحیهایش به ترکیب داستانسرایی با مکانیکهای ساده و جذاب علاقه دارد و اغلب از تمهای فانتزی و تاریخی الهام میگیرد.
استریک فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه ۲۰۱۰ آغاز کرد و با انتشار پراوینس Province توانست توجه مخاطبان و منتقدان را جلب کند. این بازی که یک بازی کارتی استراتژیک است، بازیکنان را به مدیریت منابع و برنامهریزی برای ساخت یک استان مستقل دعوت میکند. استریک در مصاحبهای گفته است که ایده اولیه این بازی از مطالعه تاریخ قرون وسطی و سیستمهای فئودالی به ذهنش رسید.
بازی دیگر او، 100 سوردز: د رِد دراگونز دانجن 100 Swords: The Red Dragon's Dungeon، یک بازی ماجراجویی دونده در سیاهچال است که با الهام از بازیهای ویدئویی کلاسیک طراحی شده. استریک در این بازی سعی کرده حس هیجان و اکتشاف را به خوبی منتقل کند. او در طراحی این اثر از مکانیکهای سادهای مانند تاس ریختن و کارتکشیدن استفاده کرده تا بازی برای گروههای مختلف سنی قابل دسترس باشد.
استریک تاکنون جوایز معتبری دریافت نکرده، اما بازیهایش در جوامع آنلاین و فستیوالهای محلی بازخورد مثبت داشتهاند. او همچنان به عنوان یک طراح مستقل فعالیت میکند و در حال کار روی پروژههای جدیدی است. سبک طراحی او معمولاً با تاکید بر تعامل اجتماعی و تصمیمگیریهای تاکتیکی شناخته میشود.