۱
ریچارد کورتس یکی از برجستهترین طراحان بازیهای رومیزی است که با خلق ترو د ایجز نام خود را در تاریخ بردگیم جاودانه کرد. او اهل چک است و سبک طراحیاش بر پایه مکانیکهای عمیق استراتژیک، مدیریت منابع و بازیسازی تاریخی بنا شده. کورتس پیش از ورود به دنیای بازیهای رومیزی، در زمینه علوم کامپیوتر و برنامهنویسی فعالیت داشت و این پیشینه به او کمک کرد تا سیستمهای پیچیده و متعادلی را در بازیهایش پیادهسازی کند.
شهرت اصلی کورتس مدیون ترو د ایجز است، بازیای که در سال ۲۰۰۶ منتشر شد و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیهای استراتژیک تبدیل گشت. این بازی با الهام از بازی Civilization سید مایر، تجربهای عمیق از پیشرفت یک تمدن را از دوران باستان تا عصر مدرن ارائه میدهد. کورتس در این بازی توانست تعادل ظریفی بین پیچیدگی و دسترسیپذیری ایجاد کند و به همین دلیل موفق به دریافت جوایز متعددی از جمله بهترین بازی آلمان، International Gamers Award General Strategy Multi Player 2 و بازی منتخب میپل شد.
کورتس در طراحیهایش به جزئیات تاریخی اهمیت زیادی میدهد و سعی میکند تا بازیکنان را در دل رویدادهای تاریخی غرق کند. او معتقد است که بازیهای رومیزی میتوانند هم سرگرمکننده و هم آموزشی باشند. نقلقول معروفی از او وجود دارد: "یک بازی خوب باید شما را به فکر وا دارد، نه اینکه فقط زمان را پر کند." این فلسفه در تمام آثارش مشهود است.
اگرچه کورتس بیشتر با ترو د ایجز شناخته میشود، اما او بازیهای دیگری نیز طراحی کرده است که هر کدام در نوع خود تحسینبرانگیزند. متأسفانه اطلاعات زیادی از زندگی شخصی و سال تولد او در دسترس نیست، اما تأثیر او بر جامعه بردگیم غیرقابل انکار است. سبک طراحی او الهامبخش بسیاری از طراحان جوان بوده و بازیهایش همچنان در سراسر جهان توسط گیمرهای حرفهای و مبتدی بازی میشوند. کورتس با خلق بازیهایی که نیازمند تفکر استراتژیک و برنامهریزی بلندمدت هستند، جایگاه ویژهای در تاریخ بردگیم دارد.