۱
ریچ لارسون (Rich Larson) یکی از طراحان خلاق و پرانرژی صنعت بردگیم است که با طراحی لردز آو وگاس به شهرت رسید. او در ایالات متحده بزرگ شد و از نوجوانی به بازیهای رومیزی علاقه داشت. لارسون پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای مختلفی از جمله برنامهنویسی و طراحی گرافیک فعالیت کرد که بعدها در ساخت بازیهایش به کارش آمد.
لارسون با همکاری جیمز ارنست، لردز آو وگاس را در سال ۲۰۰۹ منتشر کرد. این بازی که الهامگرفته از فضای کازینوهای لاسوگاس است، ترکیبی هوشمندانه از استراتژی و شانس را ارائه میدهد. موفقیت این بازی باعث شد لارسون به سرعت در جامعه بردگیم شناخته شود. لردز آو وگاس نامزد دریافت اوریجینز اوارد برای بهترین بازی رومیزی شد و همچنین برنده بازی منتخب میپل گردید. این جوایز نشاندهنده کیفیت و محبوبیت بازی در میان منتقدان و بازیکنان بود.
سبک طراحی لارسون بر پایه تعامل مستقیم بازیکنان، ریسکپذیری و لحظات پرتنش استوار است. او به ایجاد بازیهایی با قوانین نسبتاً ساده اما عمق استراتژیک بالا علاقه دارد. لارسون در مصاحبهای گفته: «بهترین بازیها آنهایی هستند که بازیکنان را مجبور به تصمیمگیری دشوار کنند و هر بار تجربهای متفاوت رقم بزنند.»
پس از موفقیت لردز آو وگاس، لارسون روی توسعه نسخههای توسعهیافته آن مانند Lords Of Vegas Las Vegas کار کرد. او همچنین در طراحی بازیهای دیگری مشارکت داشته، اما همچنان لردز آو وگاس به عنوان شاخصترین اثرش شناخته میشود. لارسون در همایشهای بردگیم مانند Gen Con و Origins Game Fair حضور فعالی دارد و با جامعه بازیکنان ارتباط نزدیکی برقرار میکند.
اگرچه لارسون به اندازه برخی طراحان پرکار نیست، اما تأثیر او بر صنعت بردگیم غیرقابل انکار است. لردز آو وگاس الهامبخش بسیاری از طراحان جوان شد و نشان داد که یک بازی با تم جذاب و مکانیکهای خلاقانه میتواند به موفقیت بزرگی دست یابد. لارسون همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند.